Résumé
En 1979, John Roméro et John Carmack apprennent à programmer des unités centrales ou à pénétrer dans des jeux vidéo pour modifier des codes de programmation. Ils vont révolutionner le monde vidéo en créant des jeux et devenir milliardaires.
Quatrième de couverture
En 1979, John Romero a un BMX. C'est très utile pour
aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres
commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent
le monde des jeux électroniques. Le samedi matin, à
7 h 30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui
apprennent à programmer des unités centrales Hewlett
Packard de la taille d'un réfrigérateur.
En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas
de BMX. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer
dans le logiciel de ses jeux préférés. Son truc :
repérer et modifier les lignes de codes des personnages
pour les doter de pouvoirs supplémentaires !
Inutile de préciser que les parents de ces deux garçons
désapprouvent fortement le passe-temps de leurs
fils. Mais, les premiers ordinateurs de salon arrivaient sur
le marché et ils ne pourraient pas faire grand-chose
pour empêcher les deux John de monter leur boîte de
production, de créer Commander Keen, Wolfenstein 3D,
Doom et Quake, de révolutionner le monde des jeux
vidéo et de devenir milliardaires à vingt-deux ans en
travaillant la nuit, en mangeant des pizzas et en écoutant
du Heavy Metal.
Les maîtres du jeu vidéo
Vous-êtes vous déjà retrouvé dans la peau d'un soldat dans un jeu FPS (first person-shooter) que ce soit Wolfenstein 3d, Doom ou bien Quake ?
Et vous êtes-vous demandé qui se cache derrière ces jeux vidéo?
Leurs noms sont John Romero, game designer et John Carmack, programmeur. Mordus de jeux électroniques, ils vont consacrer leurs adolescences à cracker les lignes de codes de ces jeux au grand dam de leurs parents. Adultes, ils créeront Id Software, une société de développement de jeux vidéo et révolutionneront cet univers dans les années 90.
C'est une histoire passionnante où l'on retrouve ce monde de geek (personne passionnée d'informatique et de science-fiction) dans lequel deux adolescents ont fait fortune grâce à leur passion.