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Le manoir hanté, 5-10 ans : explorer, réfléchir, observer, jouer

Éditeur(s): Gallimard-Jeunesse
éditions Scholastic
Derrière les 1.000 objets et les 10 pièces du décor du manoir se cachent plus de 30 jeux pour développer la logique, le sens de l'observation et la mémoire. L'enfant devra résoudre des énigmes, reconstituer des familles d'objets, etc. A la fin, avec toutes les pièces...
30,00 €
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Clifford. Vol. 8. A la fête foraine

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
éditions Scholastic
Une grande fête foraine est installée sur l'île. Tous les enfants aident à son installation, surtout Clara, décidée à donner des ordres, mais peu fiable sur ses conseils. Clifford est là pour rattraper ses erreurs. ©Electre 2024
3,50 €
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La chasse au trésor, 6-10 ans : observer, jouer, explorer. Le manoir hanté, 5-10 ans : explorer, réfléchir, observer, jouer

Éditeur(s): Gallimard-Jeunesse
éditions Scholastic
Le premier titre propose 3 grands jeux se déroulant dans 40 lieux magiques à explorer, avec 50 énigmes à résoudre et 500 indices à découvrir. Pour développer le sens de l'observation, la concentration, la logique et la mémoire. Dans le deuxième titre, l'enfant doit r...
40,00 €
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Clifford. Où es-tu, Clifford ?

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
éditions Scholastic
Emilie cherche son chien rouge partout. Des volets à soulever pour découvrir des surprises. ©Electre 2024
5,50 €
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Clifford. Vol. 7. Au revoir, Nonosse !

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
éditions Scholastic
Cléo apprend que Nonosse et son maître vont bientôt déménager. Cléo et Clifford n'osent pas en parler à Nonosse et passent une journée avec lui comme si c'était la dernière. En fait, Nonosse va bien déménager mais au bout de la rue. ©Electre 2024
3,50 €
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Clifford. Vol. 8. Une journée avec Clifford

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
éditions Scholastic
Clifford et ses amis Nonosse et Cléo prennent un bain de mer, se rendent chez le boucher et partent chercher Emilie à l'école. Des volets à soulever pour éveiller la curiosité. ©Electre 2024
5,50 €
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La chasse au trésor, 6-10 ans : observer, jouer, explorer

Éditeur(s): Gallimard-Jeunesse
éditions Scholastic
Propose 3 grands jeux se déroulant dans 40 lieux magiques à explorer, avec 50 énigmes à résoudre et 500 indices à découvrir. Pour développer le sens de l'observation, la concentration, la logique et la mémoire de l'enfant. ©Electre 2024
30,00 €
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