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Bat Pat. Vol. 4. La valse du vampire

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
Un nouveau locataire s'est installé dans la maison en face de chez les Silver. Il ne sort jamais au grand jour et passe ses nuits à écouter l'éternelle même valse. Bat Pat et ses amis Léo, Rébecca et Martin sont bien décidés à percer son secret. Avec des jeux en fin ...
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Bat Pat. Vol. 7. Le monstre des égouts

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
Le lac de Fogville se met à bouillonner mystérieusement, répandant une odeur pestilentielle. Officiellement, cet incident serait dû à une rupture de canalisation, mais Bat Pat, qui a vu une énorme main verte surgir de l'eau, va mener l'enquête. ©Electre 2024
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Bat Pat. Vol. 1. Le fantôme du cimetière

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
Bat Pat, chauve-souris érudite, vit tranquillement dans son cimetière. Mais une nuit il croise la route d'un étrange fantôme encapuchonné aux mains osseuses et blanchâtres. Poursuivi par la créature et son corbeau maléfique, Bat Pat est sauvé de justesse par Léo, Réb...
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Bat Pat. Vol. 11. Le cavalier sans tête

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
La veille d'Halloween, les enfants se promènent en costume dans la ville. L'un d'eux se fait particulièrement remarquer, déguisé en cavalier sans tête. Mais il semblerait que ce ne soit pas un déguisement. ©Electre 2024
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Bat Pat. Vol. 9. La revanche de la momie

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
Une momie vieille de 3.500 ans est exposée au musée de Fogville. Bat Pat y entraîne les enfants mais aucun ne s'attendait à ce qu'elle ouvre les yeux et sorte de son sarcophage. ©Electre 2024
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Bat Pat. Vol. 10. La sirène qui chante faux

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
Bat Pat est en vacances sur une île. Il est accueilli par une créature cauchemardesque à la voix horrible. ©Electre 2024
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Bat Pat. Vol. 8. Le réveil des trolls

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
Après un voyage chaotique, la famille Silver et Bat Pat arrivent sur leur lieu de vacances à la pointe extrême de la Scandinavie. Quand les roues avant du camping-car disparaissent, Bat Pat s'interroge sur l'existence des trolls... ©Electre 2024
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Bat Pat. Vol. 12. Le dragon asthmatique

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
Bat Pat mène une enquête dans la grotte à vapeurs des thermes de Prescott, dont la légende dit que les effluves apaisants sont créés par le souffle d'un dragon. ©Electre 2024
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Bat Pat. Vol. 2. La sorcière de minuit

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
Dès qu'il croise cette vieille marchande de fruits, Bat Pat sait que c'est une sorcière mais personne ne le croit. Pourtant, quand Rébecca tombe malade après avoir mangé une pomme, Martin et Léo sont bien obligés d'enquêter avec lui sur les sombres projets d'Amanite ...
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Bat Pat. Vol. 5. Le mammouth frileux

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
La montgolfière transportant Bat Pat et les enfants Silver dérive au coeur de montagnes enneigées. Ils trouvent refuge dans une grotte habitée par un homme étrange et son mammouth de compagnie. ©Electre 2024
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Bat Pat. Vol. 6. Le spectre du docteur Moisi

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
La nuit, un rôdeur dérobe des livres de la bibliothèque de Castelrock. Bat Pat et les enfants Silver se mettent à la poursuite de ce voleur qui passe à travers les murs. ©Electre 2024
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Bat Pat. Vol. 3. Le pirate à la dent d'or

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
En vacances chez l'oncle Charlie, les enfants Silver et Bat Pat partent explorer l'épave du bateau des pirates sur l'île de la Tête de mort. Ils découvrent alors que les fantômes des pirates disposent d'une nuit par an pour rechercher le trésor et cette nuit tombe ju...
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Bat Pat. Vol. 13. Le samouraï enragé

Éditeur(s): Albin Michel-Jeunesse
Martin est champion de karaté et gagne un voyage pour le Japon. Toute la famille Silver et Bat Pat l'accompagnent. Sur place, celui-ci rencontre le fantôme d'un samouraï très contrarié. ©Electre 2024
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