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Les Légendaires. Vol. 4. Le sorcier noir

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Ils sont 5 et incarnent les authentiques valeurs oubliées : noblesse, courage, intelligence, force et pureté. Lors de leur dernier combat contre les forces maléfiques, les choses se sont mal terminées et tous les adultes sont redevenus des enfants. ©Electre 2024
5,50 €
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Les Légendaires. Vol. 3. La guerre des elfes

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Les Légendaires, revenus en grâce auprès du roi Larbosa après avoir délivré l'armée des faucons d'argent, sont chargés de venir en aide aux Elfes, décimés par une mystérieuse maladie. Ils doivent pour cela s'associer aux nouveaux héros du peuple d'Alysia, le trio des...
5,50 €
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Les Légendaires. Vol. 7. La menace des dieux

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Pour éviter qu'Alysia disparaisse, les Légendaires doivent rejoindre la cité secrète des jaguarians, le peuple de Gryf. Mais le comportement de l'enfant-fauvre devient de plus en plus étrange ©Electre 2024
5,50 €
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Les Légendaires. Vol. 12. L'amulette dragon

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Les Légendaires sont supposés passer des vacances tranquilles mais lorsqu'un incendie se déclare dans le village voisin, ils sont contraint d'agir. ©Electre 2024
5,95 €
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Les Légendaires. Vol. 11. Le cycle d'Anathos : les clones de l'enfer

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Anathos s'est réincarné dans le corps de Danaël. Pour parvenir à détruire Alysia, il est épaulé de quatre généraux, les Infernaux, créés à partir du sang des Légendaires. Gryf, Jadina, Razzia et Shimy sont alors confrontés à leurs doubles maléfiques. ©Electre 2024
5,50 €
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Les Légendaires. Vol. 9. Le cycle d'Anathos : la malédiction d'Anathos

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Le dieu maléfique Anathos a décidé de se réincarner pour régner sur le royaume d'Alysia. Pour cela, il choisit le corps d'un Légendaire. ©Electre 2024
5,50 €
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Les Légendaires. Vol. 5. La trahison du prince

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Le prince Halan vient avertir les Légendaires que les ruines de l'ancien royaume de Darkhell semblent à nouveau occupées. Les héros partent élucider ce mystère. Le prince insiste pour les accompagner. ©Electre 2024
5,50 €
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Les Légendaires. Vol. 8. La corne de Sygma

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Après avoir sombré dans un profond sommeil, Gryf se réveille dans la cité des jaguarians où tout le monde le désigne comme le prince Anoth-Cha. ©Electre 2024
5,50 €
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Les Légendaires. Vol. 6. Héros du futur

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Les Légendaires, cinq justiciers aux pouvoirs surnaturels redevenus enfants après un combat contre les forces du mal, tentent de réparer leur erreur. ©Electre 2024
5,50 €
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Les Légendaires. Vol. 1. La pierre des dieux

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Les Légendaires, cinq justiciers aux pouvoirs surnaturels redevenus enfants après un combat contre les forces du mal, tentent de réparer leur erreur. ©Electre 2024
5,50 €
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Les Légendaires. Vol. 2. Les épreuves du gardien

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Danaël, Jadina, Shimy, Grif et Razzia ont été capturés par les hommes-plantes. Ils découvrent alors qu'Elysio, leur nouvel ami, n'est autre que Darkhell, le sorcier noir. ©Electre 2024
5,50 €
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Les Légendaires. Vol. 10. Le cycle d'Anathos : la marque du mal

Éditeur(s): Hachette Jeunesse
Anathos, le dieu maléfique, choisit de se réincarner dans le corps de Shimy afin de prendre le contrôle du royaume. Les Légendaires redoutent d'avoir à combattre leur amie pour sauver Alysia. ©Electre 2024
5,50 €
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