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Raoul Craspouille. Vol. 3. Raoul Craspouille joue et gagne

Auteur : Alan MacDonald


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Résumé

Trois histoires mettant en scène Raoul, un jeune perturbateur de classe aux idées aussi géniales que subversives. Lors d'une rencontre interscolaire de foot, Raoul est sélectionné pour être goal bien qu'il déteste ce sport. Il empêche Nick-je-sais-tout de répondre correctement à son questionnaire à la fin d'une visite scolaire. Enfin, Raoul persuade son entourage de ses pouvoirs de magicien. ©Electre 2024

Un peu fripouille, un peu cra-cra, voici : Raoul Craspouille

Un garçon bourré d'idées géniales !

1. But !

Raoul, gardien de but malgré lui, saura-t-il empêcher une pluie de ballons d'entrer dans la cage ?

2. Patatras !

Parviendra-t-il à doubler son ennemi juré dans le vieux manoir et à gagner le quizz sans faire de dégâts ?

3. Abracadabra !

Grâce à ses talents de magicien, réussira-t-il à changer son ami Eugène en ver de terre ?

Pour le savoir, plongez vite dans ce recueil de 3 histoires impertinentes et drôles.

Fou rire garanti !

à lire dès 7 ans

Fiche Technique

Paru le : 07/05/2010

Thématique : Premières lectures 6 à 7 ans

Auteur(s) : Auteur : Alan MacDonald

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse

Collection(s) : Folio cadet

Contributeur(s) : Illustrateur : David Roberts - Traducteur : Karine Chaunac

Série(s) : Les nouvelles idées géniales de Raoul Craspouille

ISBN : 978-2-07-063140-7

EAN13 : 9782070631407

Reliure : Broché

Pages : 109

Hauteur: 18.0 cm / Largeur 13.0 cm


Épaisseur: 0.7 cm

Poids: 116 g