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Quête du Graal. Volume 4-2003, Le voyage de l'effroi

Auteur : James Herbert Brennan

Paru le : 15/02/1997
Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Contributeur(s) : Illustrateur : John Higgins - Traducteur : Janine Hérisson

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Résumé

Le lecteur doir remettre de l'ordre au royaume d'Avalon et en chasser les Saxons. ©Electre 2018

Quatrième de couverture

Les Saxons ont envahi Avalon ; le roi Arthur a égaré Excalibur, sa fameuse épée magique ; les Chevaliers de la Table Ronde se chamaillent à qui mieux mieux. Bref, vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. Le malheur, c'est que Merlin - comme chacun le sait - est souvent distrait... Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres de la Grèce antique ? Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors, bonne chance...

Fiche Technique

Paru le : 15/02/1997

Thématique : Livres jeux

Auteur(s) : Auteur : James Herbert Brennan

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse

Collection(s) : Folio junior, n° 329. Un Livre dont vous êtes le héros. La Quête du Graal

Série(s) : Quête du Graal, n° 4-2003

ISBN : 2-07-050938-9

EAN13 : 9782070509386

Format : Non précisé.

Reliure : Broché

Pages : Non précisé.

Hauteur : 18 cm / Largeur : 11 cm

Épaisseur : 1,5 cm

Poids : 160 g