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Hikaru no go. Volume 2, Sa première partie

Auteur : Yumi Hotta

Auteur (illustrateur) : Takeshi Obata


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Résumé

Hikaru, 11 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui fait découvrir ce jeu. Après avoir réussi à battre de justesse Akira, un champion, grâce à Saï, Hikaru décide de participer à un tournoi avec Tsutsui et Tetsuo. ©Electre 2019

Le jour de la fête du collège Hazé, Tetsuo remarque le talent au go de Hikaru et l'oblige à participer au tournoi des collèges en tant que membre de l'équipe Hazé ! Heureusement, sous l'influence de Saï et d'Akira Toya, Hikaru voudrait maintenant jouer au go par lui-même, mais...

Fiche Technique

Paru le : 23/01/2003

Thématique : Shônen

Auteur(s) : Auteur : Yumi Hotta Auteur (illustrateur) : Takeshi Obata

Éditeur(s) : Tonkam

Collection(s) : Tsuki poche

Contributeur(s) : Editeur scientifique (ou intellectuel) : Yukari Umezawa - Traducteur : Yoshiaki Naruse - Traducteur : Julie Naruse

Série(s) : Hikaru no go, n° 2

ISBN : 2-84580-256-0

EAN13 : 9782845802568

Format : Non précisé.

Reliure : Broché

Pages : 194

Hauteur : 17 cm / Largeur : 12 cm

Épaisseur : - cm

Poids : 185 g