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Michel et Petit Vampire se rendent dans un magasin de jeux avec pépé. Ils s'arrêtent devant une mystérieuse boîte rouge qui, d'après le vendeur, est le plus ancien des jeux de rôle. Ils fondent un club et nomment Daïna présidente d'honneur. ©Electre 2024
Petit Vampire vient à la maison. Je devrais être content, mais à quoi on va pouvoir jouer ? Je suis un enfant gâté, parce que mes parents sont morts et que mon grand-père m'achète tous les jouets que je veux, mais chez mon ami, il y a plein de Vrais monstres, c'est autre chose.
Pire encore, pépé nous emmène dans un magasin de « jeux de réflexion ». Mais quand on découvre l'univers des Jeux de rôle, tout change : devenir un autre, inventer des histoires, explorer des Donjons, combattre des Dragons... Je vais créer un club, avec des gens de ma classe. Sauf que moi, dès qu'il y a des filles, j'ai l'impression de jouer ma vie.
Paru le : 09/12/2020
Thématique : SF, Fantaisie, Fantastique Classique, Contemporain
Auteur(s) : Auteur : Joann Sfar
Éditeur(s) :
Ecole des loisirs
Collection(s) : Neuf
Série(s) : Petit Vampire
ISBN : 978-2-211-16172-5
EAN13 : 9782211161725
Reliure : Cartonné
Pages : 106
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 1.0 cm
Poids: 258 g