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Pourquoi le jeu vidéo peut-il être comparé à un art ? Quelles sont les filiations entre le jeu vidéo et les différentes disciplines artistiques ? Familier du domaine (il est vice-président de Club dif', association qui aide au développement des manifestations d'amateurs de jeux vidéo), l'auteur présente cet univers, tant du point de vue de sa forme, de son industrie que de ses pratiques. ©Electre 2024
Pong, Pac man, Tétris, Mario, les sims,... Tous ces noms font aujourd'hui partis de la culture populaire. Il faut dire que face à la réussite économique exponentielle des jeux vidéo, peu de médias sont restés de marbre. Pour les uns, c'est un loisir de masse aliénant. Pour d'autres, il s'agit d'une nouvelle forme d'art. Certains prétendent même qu'il suit les traces de son grand frère, le cinéma, né lui aussi sous le feu des critiques.
Cet ouvrage sans complaisance ni à priori se propose de jeter les bases d'une définition de cet univers. Ainsi, tout en contribuant à l'émergence d'un nouveau domaine d'étude, l'auteur n'hésite pas à remettre en cause les acquis. Emaillé d'anecdotes, d'exemples concrets et d'analyses de jeux, la visite de ce domaine permet de lancer des ponts vers d'autres rivages tels que l'architecture ou la photographie.
Accessible et écrit dans une langue claire, ce livre concerne aussi bien les parents de joueurs que les passionnés de technologie, et plus généralement toute personne s'intéressant à l'art ou la culture.
Paru le : 15/01/2003
Thématique : Jeux divers Jeux vidéo et leurs univers
Auteur(s) : Auteur : Sébastien Genvo
Éditeur(s) :
L'Harmattan
Collection(s) : Champs visuels
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782747536752
Reliure : Broché
Pages : 89
Hauteur: 22.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 0.5 cm
Poids: 135 g