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Les maîtres du jeu vidéo

Auteur : David Kushner

Paru le : 23/04/2010
Éditeur(s) : Ecole des Loisirs
Série(s) : Non précisé.
Collection(s) : Médium documents
Contributeur(s) : Traducteur : Marguerite Baux

Un coup de coeur de Mollat

Vous-êtes vous déjà retrouvé dans la peau d'un soldat dans un jeu FPS (first person-shooter) que ce soit Wolfenstein 3d, Doom ou bien Quake ? Et vous êtes-vous demandé qui se cache derrière ces jeux vidéo?
Leurs noms sont John Romero, game designer et John Carmack, programmeur. Mordus de jeux électroniques, ils vont consacrer leurs adolescences à cracker les lignes de codes de ces jeux au grand dam de leurs parents. Adultes, ils créeront Id Software, une société de développement de jeux vidéo et révolutionneront cet univers dans les années 90.

C'est une histoire passionnante où l'on retrouve ce monde de geek (personne passionnée d'informatique et de science-fiction) dans lequel deux adolescents ont fait fortune grâce à leur passion.
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Résumé

En 1979, John Roméro et John Carmack apprennent à programmer des unités centrales ou à pénétrer dans des jeux vidéo pour modifier des codes de programmation. Ils vont révolutionner le monde vidéo en créant des jeux et devenir milliardaires. ©Electre 2017

Quatrième de couverture

En 1979, John Romero a un BMX. C'est très utile pour aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent le monde des jeux électroniques. Le samedi matin, à 7 h 30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui apprennent à programmer des unités centrales Hewlett Packard de la taille d'un réfrigérateur. En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas de BMX. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer dans le logiciel de ses jeux préférés. Son truc : repérer et modifier les lignes de codes des personnages pour les doter de pouvoirs supplémentaires ! Inutile de préciser que les parents de ces deux garçons désapprouvent fortement le passe-temps de leurs fils. Mais, les premiers ordinateurs de salon arrivaient sur le marché et ils ne pourraient pas faire grand-chose pour empêcher les deux John de monter leur boîte de production, de créer Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom et Quake, de révolutionner le monde des jeux vidéo et de devenir milliardaires à vingt-deux ans en travaillant la nuit, en mangeant des pizzas et en écoutant du Heavy Metal.

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Fiche Technique

Paru le : 23/04/2010

Thématique : Documentaires jeunes adultes

Auteur(s) : Auteur : David Kushner

Éditeur(s) : Ecole des Loisirs

Collection(s) : Médium documents

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 2-211-20019-2

EAN13 : 9782211200196

Format : Non précisé.

Reliure : Broché

Pages : 363

Hauteur : 21 cm / Largeur : 14 cm

Épaisseur : 2,9 cm

Poids : 448 g