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Le talisman de la mort

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Pour empêcher des forces maléfiques de soumettre le monde d'Orbus au pouvoir du démon, le lecteur doit détruire le talisman de la mort avant que les serviteurs du prince de l'ombre ne l'anéantissent. ©Electre 2024
14,50 €
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Le pirate de l'au-delà

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Cinnabar, le pirate fantôme, est revenu d'entre les morts, assoiffé de vengeance, et il faut trouver un héros capable de se mettre en travers de sa route. Avec une première partie d'une trentaine de pages qui explique les règles du jeu et une deuxième partie qui prés...
14,50 €
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La nuit du loup-garou

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur doit s'aventurer dans le sinistre royaume de Lupravia, hanté par les esprits des morts sans repos. Après la morsure fatale d'un loup sanguinaire, il se transforme en loup-garou et succombe peu à peu à la sauvagerie. Il lui faut alors découvrir à tout prix ...
14,50 €
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Les géants de fer

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Un roman interactif dans lequel le lecteur explore les tréfonds de la montagne de feu, mais réveille les géants de fer qui sèment le chaos et doivent être arrêtés. ©Electre 2024
18,00 €
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L'épreuve des champions

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur doit pénétrer dans le labyrinthe de la mort et triompher des épreuves imaginées par le frère du baron Sukumvit. ©Electre 2024
13,50 €
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La nuit du Nécromancien

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur est abattu alors qu'il se rend au château de ses ancêtres dans le royaume d'Ocrepierre. Pour retrouver ses assassins, il doit mener l'enquête sous la forme d'un fantôme. ©Electre 2024
15,50 €
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Le sorcier de la montagne de feu

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Un roman interactif dans lequel le lecteur doit combattre les créatures de la montagne de feu afin de trouver le trésor que le sorcier a caché au coeur d'un profond labyrinthe. ©Electre 2024
13,50 €
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L'anneau des serpents de feu

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Les morts-vivants sèment la terreur à travers l'Allansia. Le lecteur doit guider le héros pour l'aider à récupérer l'anneau des serpents de feu avant qu'il ne tombe entre les mains de Zanbar Bone, son ennemi juré. ©Electre 2024
13,00 €
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La forêt de la malédiction

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur a pour mission de découvrir et ramener le marteau de Pontdepierre. Façonné par des nains, lui seul peut protéger le village de vieilles malédictions. ©Electre 2024
13,50 €
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La sorcière des neiges

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
La cruelle sorcière des neiges a juré de plonger la planète dans une nouvelle ère glaciaire. Les hommes qui gardaient l'avant-poste des pics de glace ont été tués par une effroyable créature. Le lecteur doit intervenir pour débarrasser la région de ce monstre et affr...
13,50 €
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Les sombres cohortes

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Des milliers d'orques et de gobelins : telle est l'armée du démon fuligineux que le lecteur doit combattre. ©Electre 2024
8,70 €
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L'oeil d'émeraude

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur doit affronter d'épouvantables créatures dans un terrible labyrinthe pour tenter de récupérer un précieux dragon d'or, caché au coeur de la forêt des ténèbres. ©Electre 2024
8,70 €
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La cité des voleurs

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur a pour mission d'affronter Zanbar Bone et ses chiens de lune qui sèment la terreur dans la ville de Siberton. Avec une première partie qui explique les règles du jeu et une deuxième partie qui présente les différentes possibilités pour la suite de l'histoi...
13,50 €
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Retour à la Montagne de feu

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur, héros de cette histoire, doit partir pour la Montagne de feu et pénétrer dans le labyrinthe interdit, afin de faire triompher la justice et venir à bout du sorcier Zagor, revenu d'entre les morts pour se venger. ©Electre 2024
8,70 €
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Le labyrinthe de la mort

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le labyrinthe de la mort, conçu par le baron Sukumvit, renferme d'innombrables pièges et de terribles monstres. Nombreux sont ceux qui ont tenté de venir à bout de l'épreuve mais tous ont disparu. Le lecteur est l'un des six combattants sélectionnés pour en affronter...
13,50 €
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La nuit du Nécromancien

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur est abattu alors qu'il se rend au château de ses ancêtres dans le royaume d'Ocrepierre. Sa mission est de retrouver ses assassins : il devra mener l'enquête sous la forme d'un fantôme. ©Electre 2024
15,50 €
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Le talisman de la mort

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Pour empêcher des forces maléfiques de soumettre le monde d'Orbus au pouvoir du Démon, le lecteur va devoir détruire le talisman de la mort avant que les serviteurs du prince de l'ombre ne l'anéantisse. Un livre dont le lecteur décide de la route à suivre. ©Electre 2024
8,70 €
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Le pirate de l'au-delà

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Cinnabar, le pirate fantôme, est revenu d'entre les morts, assoiffé de vengeance, et il faut trouver un héros capable de se mettre en travers de sa route. Avec une première partie d'une trentaine de pages qui explique les règles du jeu et une deuxième partie qui prés...
8,70 €
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La crypte du sorcier

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Cette aventure se joue avec deux dés, un crayon et une gomme. Le lecteur se met dans la peau d'un aventurier qui doit mettre la main sur des talismans et affronter le sorcier Razaak dans les entrailles de la terre. ©Electre 2024
8,70 €
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Le maître des tempêtes

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le royaume de Femphrey est à nouveau en guerre. Des cyclones géants et destructeurs dévastent le pays. Les vents, les inondations et les sécheresses menacent certaines régions. Le héros de ce livre doit affronter les forces maléfiques tapies dans l'oeil du cyclone. ©...
14,50 €
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Le sang des zombies

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Dans un château perdu au fond de la Transylvanie, Gingrich Yurr, aidé de savants fous, crée des êtres monstrueux, les zombies. Le héros de cette aventure doit les affronter pour empêcher Gingrich Yurr de devenir le maître du monde. Un récit qui s'élabore au gré des c...
8,70 €
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Le temple de la terreur

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur se met dans la peau d'un aventurier qui affronte le sinistre Malbordus afin de l'empêcher de mettre la main sur les cinq statuettes de dragon, cachées dans la cité perdue de Vatos, dans le Désert des Crânes. Cette aventure se joue avec deux dés, un crayon ...
8,70 €
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La légende de Zagor

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seules armes dont dispose le lecteur pour détruire Zagor et jeter son corps dans les entrailles de feu du Château d'argent. ©Electre 2024
8,70 €
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La nuit du loup-garou

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur doit s'aventurer dans le sinistre royaume de Lupravia, hanté par les esprits des morts sans repos. Après la morsure fatale d'un loup sanguinaire, il se transforme en loup-garou et succombe peu à peu à la sauvagerie. Le héros doit découvrir à tout prix le m...
15,50 €
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