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Livres Les jeux de l'Ecole des loisirs

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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de cartes qui consiste à se débarrasser de ses paires. Le joueur qui en fin de partie détient la carte Mistigri a perdu. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Play Bac
Un jeu pour retrouver les couleurs de l'éléphant multicolore. ©Electre 2026
13,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un coffret contenant un album, un jeu d'observation et un poster recto verso dans l'univers de la famille Souris. ©Electre 2026
19,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de bataille navale sur l'univers de la série Les chiens pirates, le but étant d'éviter les coups de canon mais aussi d'affronter et de vaincre le kraken. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de cartes qui consiste à se débarrasser de ses paires. Le joueur qui en fin de partie détient la carte Mistigri a perdu. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de mime et un jeu de mémoire dans lequel les joueurs doivent reproduire dix mimiques pour gagner des jetons. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de société dans lequel les joueurs doivent accomplir différentes actions afin de constituer des puzzles en forme de poussin. ©Electre 2026
20,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Les joueurs sont invités à collaborer afin de trouver le trésor de Barbe-Noire et la mouette pygmée aux oeufs d'or. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de mémoire collaboratif qui consiste à piocher des cartes pour reconstituer des paires afin d'échapper au plus vite au loup. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de l'oie pour échapper à la célèbre sorcière Cornebidouille en relevant des défis ou en exécutant des mimes. ©Electre 2026
20,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Le jeu consiste à faire avancer le loup sur un parcours semé d'embûches. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de stratégie autour de l'univers de Georges le dragon et Jules le chevalier. Les joueurs doivent récolter quatre plantes médicinales et trouver le trésor de Pétarac le Borgne en évitant les attaques diverses de leurs adversaires. ©Electre 2026
12,90 €
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Auteur : Kimiko
Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de cartes pour s'initier aux couleurs en couvrant un arbre de cartes colorées, inspirées des saisons. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Deux puzzles de 63 et 40 pièces sur le thèmes des poussins de l'illustrateur jeunesse. ©Electre 2026
13,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de plateau où les joueurs incarnent Petit-Bleu ou Petit-Jaune qui doivent rejoindre leurs parents. Les deux personnages vivent des aventures au parc, en classe ou avec leurs amis. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu d'association et de mémorisation pour redonner des couleurs au petit dinosaure. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu d'observation dans lequel les participants doivent retrouver les images dessinées sur les jetons tout en faisant face à différents défis. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Les joueurs doivent sauver Blanche-Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de stratégie dans lequel chaque joueur essaie d'être le premier à sortir du labyrinthe, de freiner la progression de ses adversaires et de battre le Minotaure en duel. ©Electre 2026
20,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Le premier qui parvient à récolter cinq armes et à vaincre Gibbous en duel gagne la partie de ce jeu de société. ©Electre 2026
20,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Un jeu de bataille alliant chance et rapidité dont le but est de sauver les doudous du monstre qui veut les manger. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
Les joueurs doivent sauver Blanche-Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. ©Electre 2026
20,90 €
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Éditeur(s) : Ecole des loisirs
L'écureuil a faim. Les joueurs doivent l'aider en prenant juste la quantité de pommes de pin dont il a besoin et en s'arrêtant à temps pour éviter la maxi pomme de pin. Un jeu de comptage humoristique. ©Electre 2026
8,90 €
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