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Livres Escape game

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Éditeur(s) : Nathan
Minh, Illana et Arthur se retrouvent emprisonnés à l'intérieur du muséum d'histoire naturelle. Pour déverrouiller la grille qui les sépare de la sortie, ils doivent trouver des codes cachés parmi les espèces animales et végétales exposées. Des jeux portant sur le pro...
7,90 €
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Éditeur(s) : Nathan
Minh, Illana et Arthur se retrouvent emprisonnés à l'intérieur du muséum d'histoire naturelle. Pour déverrouiller la grille qui les sépare de la sortie, ils doivent trouver des codes cachés parmi les espèces animales et végétales exposées. Des jeux portant sur le pro...
6,99 €
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Éditeur(s) : Nathan
Alors qu'ils visitent un bateau pirate durant leur colonie de vacances, Lou, Sami et Matthieu se retrouvent enfermés dans la cabine du capitaine. Pour les aider à sortir, le lecteur doit résoudre diverses énigmes sous forme d'exercices qui lui permettent de réviser l...
6,99 €
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Éditeur(s) : Nathan
Alors qu'ils visitent le château de Krennamzer durant leurs vacances en Bretagne, Noah et Daphné se retrouvent enfermés dans la garde-robe de la duchesse. Pour les aider à sortir, le lecteur doit résoudre diverses énigmes sous forme d'exercices. ©Electre 2025
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Éditeur(s) : Nathan
Alors qu'ils visitent le château de Krennamzer durant leurs vacances en Bretagne, Noah et Daphné se retrouvent enfermés dans la garde-robe de la duchesse. Pour les aider à sortir, le lecteur doit résoudre diverses énigmes sous forme d'exercices qui lui permettent de ...
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Éditeur(s) : Nathan
Anna, Padmini, Nathanaël et Tom sont enfermés au sommet de la tour Eiffel. Pour les aider à sortir, le lecteur doit résoudre diverses énigmes sous forme d'exercices. ©Electre 2025
7,90 €
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Éditeur(s) : Nathan
Anna, Padmini, Nathanaël et Tom sont enfermés au sommet de la tour Eiffel. Pour les aider à sortir, le lecteur doit résoudre diverses énigmes sous forme d'exercices qui lui permettent de réviser le programme de 6e. ©Electre 2025
6,99 €
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Éditeur(s) : Nathan
Lors de la visite de la pyramide de Khéops, Chloé, Nevine et Nils se retrouvent plongés dans l'obscurité. Pour en sortir, ils parcourent les galeries et les chambres royales à la recherche d'indices et tentent de déjouer les pièges. Des jeux portant sur le programme ...
6,99 €
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Éditeur(s) : Nathan
Alors qu'ils visitent un bateau pirate durant leur colonie de vacances, Lou, Sami et Matthieu se retrouvent enfermés dans la cabine du capitaine. Pour les aider à sortir, le lecteur doit résoudre diverses énigmes sous forme d'exercices. ©Electre 2025
7,90 €
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Éditeur(s) : Nathan
Lison et Emile jouent à se cacher dans le cimetière de Mort-la-Vilaine pour effrayer les passants. Un soir où Rudy, le frère de Lison et Sonia, la soeur d'Emile, veulent leur jouer un mauvais tour, ils se retrouvent dans un caveau. Ils sont rejoints par Morgane, la f...
6,99 €
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Éditeur(s) : Nathan
A l'occasion d'une nocturne au Louvre, Emmie et Anna, deux cousines, et Idriss, un jeune touriste, sont séparés de leurs familles et se retrouvent enfermés dans le musée. De galerie en galerie, ils cherchent des codes pour ouvrir les portes. Avec des jeux et des rapp...
6,99 €
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Éditeur(s) : Nathan
A l'occasion d'une nocturne au Louvre, Emmie et Anna, deux cousines, et Idriss, un jeune touriste, sont séparés de leurs familles et se retrouvent enfermés dans le musée. De galerie en galerie, ils cherchent des codes pour ouvrir les portes. Avec des jeux et des rapp...
7,90 €
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Éditeur(s) : Nathan
Lison et Emile jouent à se cacher dans le cimetière de Mort-la-Vilaine pour effrayer les passants. Un soir où Rudy, le frère de Lison et Sonia, la soeur d'Emile, veulent leur jouer un mauvais tour, ils se retrouvent dans un caveau. Ils sont rejoints par Morgane, la f...
7,90 €
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Éditeur(s) : Nathan
Durant les vacances, Gwen, Fatou, Malo et Ryan décident d'explorer l'île Gourien. D'après une légende, elle serait hantée par le fantôme d'un prisonnier. Mais une fois arrivés sur place, les enfants se retrouvent piégés par la marée haute. Des jeux portant sur le pro...
6,99 €
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Éditeur(s) : Nathan
Durant les vacances, Gwen, Fatou, Malo et Ryan décident d'explorer l'île Gourien. D'après une légende, elle serait hantée par le fantôme d'un prisonnier. Mais une fois arrivés sur place, les enfants se retrouvent piégés par la marée haute. Des jeux portant sur le pro...
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