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L'attrape-mondes

Auteur : Jean Molla


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Résumé

Nina est l'héroïne virtuelle de ce roman fantastique dont l'intrigue se passe dans un jeu informatique. Lorsqu'elle sauve William d'un monstre hideux, celui-ci lui apprend qu'elle n'existe pas, qu'elle n'est qu'un personnage du jeu auquel il joue et qu'elle est destinée à disparaître avec la fin du jeu. ©Electre 2024

Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'attrape-Mondes...

Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans!

Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel?

Un roman d'aventures fantastiques qui vous emportera dans les arcanes des jeux informatiques nouvelle génération. ATTENTION. vous ne disposez que de trois vies!

Fiche Technique

Paru le : 13/03/2003

Thématique : Classique, Contemporain

Auteur(s) : Auteur : Jean Molla

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse

Collection(s) : Hors-piste

Contributeur(s) : Illustrateur : Clément Oubrerie

Série(s) : Non précisé.

ISBN : Non précisé.

EAN13 : 9782070552849

Reliure : Broché

Pages : 228

Hauteur: 20.0 cm / Largeur 14.0 cm


Épaisseur: 1.4 cm

Poids: 310 g