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Le groupe Monstre s'est établi à Oxford, dans le manoir de Milo. Les sept amis jouent régulièrement au jeu en ligne Chimera, en attendant que les satellites Argus localisent les chimères bien réelles qu'ils ont pour mission de protéger. Une sirène est détectée dans le lac Tchad. Une fois la créature capturée, seule Onde parvient à communiquer avec elle... ©Electre 2025
M.O.N.S.T.R.E
Larmes de sirène
Onde fait partie du groupe M.O.N.S.T.R.E mais cultive aussi un espace mental secret. Son tempérament d'artiste, sans doute... Elle évacue son stress par impulsions, comme une bombe électromagnétique, et déclenche parfois contre son gré des catastrophes électroniques... Sentimentale, elle attire Milo. Protectrice, elle parvient à communiquer avec une sirène. Mais qui est le traître qui les menace tous ?
Et s'il y avait un monstre en vous ?
Paru le : 19/03/2014
Thématique : SF, Fantaisie, Fantastique Classique, Contemporain
Auteur(s) : Auteur : Hervé Jubert
Éditeur(s) :
Rageot
Collection(s) : Non précisé.
Série(s) : Monstre
ISBN : 978-2-7002-4277-5
EAN13 : 9782700242775
Reliure : Broché
Pages : 219
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 15.0 cm
Épaisseur: 1.7 cm
Poids: 290 g