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Une quête semée d'embûches au coeur d'un pays imaginaire où s'affrontent le gardien des Ecrits et la reine des Moisissures. A chaque page, il faut résoudre une énigme et choisir la suite de son itinéraire. ©Electre 2025
Alors que vous étiez en train de lire dans le grenier le livre magique que vous teniez entre les mains vous a subitement aspiré au coeur de ses pages. Vous voilà dans la Tour des Connaissances, un lieu hors du temps où s'affrontent le Gardien des Ecrits et la Reine des Moisissures. Frayez-vous un chemin dans ce monde fantastique en évitant les créatures dangereuses et les nombreux pièges.
A chaque page, vous devrez relever un défi et choisir la route à suivre. Il n'existe qu'un seul itinéraire pour retourner chez vous sain et sauf : avec un peu de patience et du courage, vous finirez bien par le découvrir !
Paru le : 18/09/1996
Thématique : Jeux pour enfants Classique, Contemporain
Auteur(s) : Auteur : Jean-Luc Bizien Auteur : Didier Graffet
Éditeur(s) :
Gründ
Collection(s) : Vivez l'aventure
Contributeur(s) : Illustrateur : Didier Graffet
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782700040999
Reliure : Cartonné
Pages : 48
Hauteur: 27.0 cm / Largeur 22.0 cm
Poids: 201 g