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Le grand livre des aventuriers

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Résumé

Les documents secrets et les activités permettent de partager sept univers pour des aventures avec les espions, les chevaliers, les pirates, les aventuriers de l'espace, les explorateurs du cercle arctique, Indiana Jones et Robin des bois. Couverture en relief. ©Electre 2024

Mieux qu'un jeu vidéo !

L'aventure t'attend au fil de ces pages.

Chevalier, pirate, cow-boy, Indien, spationaute, Robin des bois, espion, deviens le héros de tes rêves et pars affronter tous les dangers...

Apprends à :

  • Fabriquer un radeau
  • Construire une cabane
  • Réussir un noeud de cravate
  • Siffler avec les doigts
  • Viser au lance-pierres
  • Connaître les étoiles...

En cadeau, tout pour l'aventurier : des codes secrets, des tatoos, des cartes...

Fiche Technique

Paru le : 09/10/2009

Thématique : Jeux pour enfants Livres jeux

Auteur(s) : Non précisé.

Éditeur(s) : Fleurus

Collection(s) : Les aventuriers

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-215-04813-8

EAN13 : 9782215048138

Reliure : Cartonné

Pages : 158

Hauteur: 25.0 cm / Largeur 21.0 cm


Épaisseur: 2.5 cm

Poids: 895 g