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3ds Max : modéliser pour le jeu vidéo

Auteur : Andrew Gahan

Paru le : 10/03/2011
Éditeur(s) : Pearson
Série(s) : Non précisé.
Contributeur(s) : Non précisé.

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Résumé

Ce document explique comment travailler avec 3ds Max. Il donne les bases des bonnes pratiques et des techniques professionnelles de modélisation. ©Electre 2018

Quatrième de couverture

Maîtrisez les dernières techniques de modélisation sous 3ds Max pour le jeu vidéo et améliorez la qualité de vos personnages, de vos accessoires et de vos décors. Cet ouvrage de formation, assermenté par Autodesk, contient un grand nombre d'exemples de travaux de qualité professionnelle et de didacticiels conviviaux pour vous aider à créer et concevoir vos modèles de jeux. Vous y apprendrez : . à créer des modèles 3D adaptés au jeu vidéo et aux systèmes de simulation ; . à modéliser, texturer et animer des personnages ainsi que des accessoires et des décors de niveaux ; . à concevoir votre portfolio et à l'agrémenter de travaux de grande qualité. Complet et très pédagogique, ce guide aidera tout aspirant infographiste à acquérir les compétences de base et à préparer sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo. Forum compagnon en français sur le site de l'auteur à l'adresse www.3d-for-games.com/forum

Fiche Technique

Paru le : 10/03/2011

Thématique : Graphisme - Multimédias

Auteur(s) : Auteur : Andrew Gahan

Éditeur(s) : Pearson

Collection(s) : Studio graphique couleur

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 2-7440-2469-4

EAN13 : 9782744024696

Format : Non précisé.

Reliure : Broché

Pages : 336

Hauteur : 24 cm / Largeur : 19 cm

Épaisseur : 1,9 cm

Poids : 756 g