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La création 3D

Auteur : Simon Danaher


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Résumé

Un aperçu complet de la création 3D : concepts, techniques, outils, terminologie, etc. Conseils pour utiliser les logiciels adaptés : 3DS Max, Lightwave 3D, Maya, Bryce, etc. ©Electre 2024

L'image de synthèse est devenue l'un des supports de création visuelle les plus couramment utilisés : cinéma, télévision et, bien sûr, Internet.

L'objectif de ce livre est d'aborder certains aspects de la 3D en expliquant ses concepts, ses techniques, son jargon et ses outils.

Le modelage en trois dimensions peut impressionner les personnes formées à la création 2D, les novices provenant de l'univers du graphisme ou de la conception Web et n'ayant jamais touché à un programme de 3D. Leur nouveau plan de travail ne se limite plus à deux dimensions : c'est un espace, un volume qu'ils doivent remplir de lumière, de couleurs et de mouvement.

Vous trouverez dans cet ouvrage, en plus d'une somme d'informations et de concepts mis en pratique, une galerie illustrant au mieux les tendances et les techniques actuelles et futures de la conception 3D.

La prévisualisation d'éléments dans un programme 3D requiert non seulement une bonne mémoire des formes et des couleurs, mais aussi une imagination suffisamment solide pour deviner l'apparence finale d'un objet derrière un réseau de sommets identiques.

La prévisualisation des contours d'un objet donne un peu plus d'indices, mais elle est incapable de rendre compte d'une forme solide, comme par exemple un objet extrudé. Elle n'est pas non plus d'une grande aide lorsqu'il s'agit de visualiser des lettres en 3D.

L'affichage "en fil de fer", comme son nom l'indique, se contente de visualiser un objet sous la forme d'un réseau de fils entrelacés (en réalité des polygones). La confusion visuelle caractéristique de cet affichage rend parfois illisible la plus simple des formes 3D.

L'affichage ombré donne une idée beaucoup plus juste du rendu final. Mais là encore, certaines indications font défaut, concernant notamment l'éclairage, le placement des ombres et l'application des textures.

Pour mieux appréhender une forme dans son ensemble, mieux vaut opter pour un affichage mixte des surfaces, à la fois "ombré" et en "fil de fer". Les faces ombrées font apparaître les objets comme des solides, et les fils de fer donnent un aperçu beaucoup plus précis de leurs formes.

Le meilleur résultat n'apparaît qu'au moment du rendu final, lorsque tous les effets d'éclairage et de matières deviennent visibles. Pour gagner plus de temps, lancez un rendu en basse résolution qui vous fournira le meilleur aperçu possible de l'apparence finale d'une scène.

Fiche Technique

Paru le : 22/02/2002

Thématique : Graphisme - Multimédias

Auteur(s) : Auteur : Simon Danaher

Éditeur(s) : Pyramyd éditions

Collection(s) : Bloc notes publishing

Contributeur(s) : Directeur de publication : Alastair Campbell - Traducteur : Thomas Secaz

Série(s) : Non précisé.

ISBN : Non précisé.

EAN13 : 9782910565152

Reliure : Relié

Pages : 192

Hauteur: 24.0 cm / Largeur 22.0 cm


Épaisseur: 0.1 cm

Poids: 925 g