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L'auteur, programmeur et créateur de jeux (Doom, DoomII et Quake) et de graphismes, décrit les bases du graphisme VGA, puis explique le comment du pourquoi du tracé de lignes, ellipses et polygones en 2D et 3D, et poursuit jusqu'à la théorie et la pratique des animations 2D et 3D fluides en utilisant l'état de l'art des mécanismes tels que les arbres BSP. ©Electre 2025
Paru le : 26/03/1997
Thématique : Graphisme - Multimédias
Auteur(s) : Auteur : Michael Abrash
Éditeur(s) :
International Thomson publishing France
Collection(s) : Non précisé.
Contributeur(s) : Traducteur : Raymond Debonne
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782841801435
Reliure : Broché
Pages : XXIV-892
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 17.0 cm
Poids: 1576 g