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Zen de la programmation graphique

Auteur : Michael Abrash


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Résumé

L'auteur, programmeur et créateur de jeux (Doom, DoomII et Quake) et de graphismes, décrit les bases du graphisme VGA, puis explique le comment du pourquoi du tracé de lignes, ellipses et polygones en 2D et 3D, et poursuit jusqu'à la théorie et la pratique des animations 2D et 3D fluides en utilisant l'état de l'art des mécanismes tels que les arbres BSP. ©Electre 2025

Fiche Technique

Paru le : 26/03/1997

Thématique : Graphisme - Multimédias

Auteur(s) : Auteur : Michael Abrash

Éditeur(s) : International Thomson publishing France

Collection(s) : Non précisé.

Contributeur(s) : Traducteur : Raymond Debonne

Série(s) : Non précisé.

ISBN : Non précisé.

EAN13 : 9782841801435

Reliure : Broché

Pages : XXIV-892

Hauteur: 24.0 cm / Largeur 17.0 cm


Poids: 1576 g