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Jeux vidéo en bibliothèque


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Résumé

Panorama de la culture du jeu vidéo et de la diversité des usages possibles de ce média en bibliothèque : marché, genres, public, perception, législation, typologie des services, types de médiation, place du jeu vidéo dans les collections. ©Electre 2024

Les bibliothèques, en pleine mutation, cherchent à mieux répondre aux attentes des publics. Passant progressivement du stade de l'expérimentation à l'installation d'un service pérenne, l'introduction du jeu vidéo en bibliothèque rendait nécessaire l'existence d'un guide pratique : le voici.

Rédigé par les bibliothécaires et les spécialistes du jeu vidéo qui depuis des années ont porté ce projet, via des blogs, une exposition remarquée (« Game Story : une histoire du jeu vidéo ») et de nombreuses journées d'étude, cet ouvrage fait le point sur l'histoire des jeux vidéo, leur typologie et leurs publics pour mieux comprendre quelle place leur accorder en bibliothèque et comment les accueillir (aspects juridiques, aménagement des espaces et des services, conception des animations).

Ce livre s'adresse à tous les bibliothécaires : gamer ou pas, chacun y trouvera l'occasion de s'initier à l'univers vidéo-ludique, de nourrir sa réflexion, ou de mettre en oeuvre ce nouveau service plébiscité par de nombreux publics.

Fiche Technique

Paru le : 23/06/2014

Thématique : Univers du livre

Auteur(s) : Non précisé.

Éditeur(s) : ABF

Collection(s) : Médiathèmes

Contributeur(s) : Directeur de publication : Anne-Gaêlle Gaudion - Directeur de publication : Nicolas Périsse

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-900177-39-6

EAN13 : 9782900177396

Reliure : Broché

Pages : 179

Hauteur: 24.0 cm / Largeur 18.0 cm


Poids: 0 g