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Une analyse théorique et clinique de l'utilisation des serious games en entreprise, notamment dans la formation des managers. La psychologue du travail analyse le projet pédagogique qui sous-tend ce dispositif afin de comprendre les enjeux et les attentes de l'organisation à l'égard des managers. Etudiant la virtualité comme source de créativité, elle explore son impact sur le travail réel. ©Electre 2025
Paru le : 13/09/2018
Thématique : Ressources humaines - Théories
Auteur(s) : Auteur : Lydia Martin
Éditeur(s) :
Erès
Collection(s) : Clinique du travail
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-7492-6122-5
EAN13 : 9782749261225
Reliure : Broché
Pages : 262
Hauteur: 17.0 cm / Largeur 12.0 cm
Épaisseur: 1.8 cm
Poids: 188 g