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Alex, Jie et Nephti se reposent dans l'Intermonde lorsqu'un inconnu surgit, les suppliant de sauver Azia avant de mourir dans leurs bras. Ils se rendent alors en Inde, au XVIIe siècle, sur les traces de cette mystérieuse Azia, qui est la grande soeur de Jie. Ensemble, ils partent à la découverte de la cité de Shambala liée à l'Atlantide et l'Intermonde avec une secte d'assassins à leur poursuite. ©Electre 2024
Alex, Nephti et Jie, les trois veilleurs de l'Intermonde, se reposent dans cet espace hors du temps lorsqu'un inconnu surgit sous leurs yeux. Il les supplie de sauver « Azia » avant de mourir dans leurs bras... Le jour même, les enfants partent pour l'Inde du 17e siècle sur (es traces de cette mystérieuse jeune fille. Une quête qui les fera voyager de la Renaissance italienne au 25e siècle, et qui va bouleverser l'histoire du monde...
Paru le : 06/03/2019
Thématique : Aventure - Récit BD Jeunesse à partir de 6 ans BD générale Tout public
Auteur(s) : Auteur : Jérôme Erbin Auteur (illustrateur) : Auren
Éditeur(s) :
BD Kids
Collection(s) : Les héros
Série(s) : Les aventuriers de l'Intermonde
ISBN : 979-10-363-0960-1
EAN13 : 9791036309601
Reliure : Broché
Pages : 82
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 17.0 cm
Épaisseur: 1.0 cm
Poids: 266 g