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Minkar : le tournoi des âmes perdues

Auteur : Mathilde Decker

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Résumé

Dans un monde tombé en ruines, les pilotes, quelques élus qui ont le pouvoir de changer les choses, ont pris le pouvoir, au détriment des voyageurs, les seuls à pouvoir franchir la frontière qui les sépare du monde réel. Un adolescent, Virgile Castalie, se trouve pris au milieu de cet engrenage. Enrôlé par un mystérieux pilote, il devient un voyageur. ©Electre 2024

Pour certains, c'est un rêve, pour d'autres ce n'est qu'un jeu, pour d'autres encore c'est une échappatoire.

Dans ce monde tombé en ruines, seuls quelques élus ont le pouvoir de tout changer : les pilotes. D'autres ont reçu le privilège de franchir la frontière qui sépare cet univers du vrai monde et d'aller l'explorer à loisir : les voyageurs.

Si pendant de longues années, pilotes et voyageurs ont travaillé main dans la main pour aider ce monde lointain à se reconstruire, à présent tout a changé. Les pilotes ont pris le pouvoir : Minkar n'est pour eux qu'un immense échiquier, dont les pions sont les voyageurs. Alors qu'un grand tournoi se prépare, un adolescent, Virgile Castalie, se retrouve pris au milieu de cet incroyable engrenage. Enrôlé par le mystérieux Vassili Waldeck, pilote haut en couleurs, Virgile, que rien ne prédisposait à l'aventure, devient un voyageur. S'il veut sauver sa vie, il va devoir se battre.

Fiche Technique

Paru le : 06/10/2014

Thématique : Science Fiction

Auteur(s) : Auteur : Mathilde Decker

Éditeur(s) : Ed. du Masque d'or

Collection(s) : Fantamasques Supernova

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-36525-040-5

EAN13 : 9782365250405

Reliure : Broché

Pages : 209

Hauteur: 21.0 cm / Largeur 15.0 cm


Épaisseur: 2.0 cm

Poids: 250 g