en savoir plus
Permet à tous ses détenteurs d'obtenir 5% de réduction sur tous les livres lors du retrait en magasin (réduction non cumulable avec les réductions de type étudiant).
Offre également un certain nombre d'avantages auprès de nos partenaires.
Avec les favoris, retrouvez dans un espace les sélections effectuées au fur et à mesure de vos navigations dans le site.
Constituez pour votre usage personnel vos listes de livres en prévisions d'achats futurs et votre sélection d'articles, dossiers, événements, vidéos ou podcasts préférés ou à découvrir plus tard...
Il suffit simplement de cliquer sur "Ajout Favori" sur chaque page qui vous intéresse pour les retrouver ensuite dans votre espace personnel.
Requiert un compte Mollat
Requiert un compte Mollat
Fin du XXIe siècle. Une petite communauté montagnarde s'est lancée dans une guerre contre le monde technologique au nom de la nature. Son objectif : injecter un virus mutant sur Internet pour faire disparaître les gens dans les mondes virtuels des jeux vidéo. Elle est parvenue à récupérer l'esprit de 4 chamans du passé. ©Electre 2025
Vers la fin du XXIe siècle, une petite communauté montagnarde s'est lancée dans une guerre «sainte» contre le monde technologique. Elle se bat au nom de la nature. Son objectif : injecter un virus mutant sur Internet pour faire disparaître les gens dans les mondes virtuels des jeux vidéo. Elle est parvenue à récupérer l'esprit de quatre chamans du passé. Quatre magiciens qui marquèrent, chacun à leur manière, l'évolution de l'humanité. Maintenant qu'elle maîtrise le feu, l'eau, la terre et l'air, elle s'apprête à agir sur le dernier élément, le cinquième...
Paru le : 10/05/2007
Thématique : Science Fiction
Auteur(s) : Auteur : Jean-Patrick Costa
Éditeur(s) :
Alphée-Jean-Paul Bertrand
Collection(s) : Roman initiatique
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-7538-0224-7
EAN13 : 9782753802247
Reliure : Broché
Pages : 333
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 15.0 cm
Épaisseur: 1.8 cm
Poids: 502 g