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Guildwars. Les fantômes d'Ascalon

Auteur : Matt Forbeck

Auteur : Jeff Grubb


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Résumé

Il y a 250 ans, Ascalon a été détruite. Des siècles plus tard, des Ascaloniens exilés en Kryte sont assiégés de toutes parts. Pour sauver l'humanité, la reine Jennah tente de négocier la paix avec les charrs qui ne consentent à la trêve que si la Griffe du Khan-Ur leur est rapportée de la cité d'Ascalon. Une bande d'aventuriers part donc à sa recherche. Une adaptation du jeu vidéo Guild Wars. ©Electre 2024

Déterminé à défendre sa terre contre les hordes charrs, le roi Adelbern a invoqué un redoutable sortilège. Mais la magie est une arme à double tranchant et le Fléau de feu consuma autant les charrs que les humains, transformant les Ascaloniens en une armée de fantômes, gardiens du royaume pour l'éternité.

Des siècles plus tard, les descendants des Ascaloniens exilés en Kryte se retrouvent assiégés de toute part par les charrs. Afin de sauver l'humanité, la reine Jennah cherche à négocier un traité de paix. Une bande d'aventuriers disparate se met alors en route vers Ascalon afin de retrouver la Griffe du Khan-Ur, un artefact capable d'apporter la paix entre humains et charrs. Mais le roi mort-vivant qui règne sur Ascalon ne se laissera pas déposséder sans réagir...

Fiche Technique

Paru le : 15/10/2011

Thématique : Fantasy

Auteur(s) : Auteur : Matt Forbeck Auteur : Jeff Grubb

Éditeur(s) : Bibliothèque interdite

Collection(s) : Non précisé.

Contributeur(s) : Traducteur : Philippe Beaubrun

Série(s) : Guildwars

ISBN : 978-2-35961-070-3

EAN13 : 9782359610703

Reliure : Broché

Pages : 399

Hauteur: 20.0 cm / Largeur 13.0 cm


Épaisseur: 2.5 cm

Poids: 326 g