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Gaming : sociologie du jeu vidéo

Auteur : Jean-Philippe Dubrulle

Auteur : Enora Lanoë-Danel

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Résumé

Une exploration sociologique de l'évolution des pratiques vidéoludiques au XXIe siècle. Les auteurs interrogent le profil des joueurs, les rapports à la sociabilité ou encore le sexisme et la culture de la toxicité dans l'univers des jeux vidéo. ©Electre 2025

Gamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s'est professionnalisé jusqu'à rassembler aujourd'hui des milliers d'adeptes lors des manifestations d'e-sport. Pourtant, il continue d'être pointé du doigt par une partie plus âgée de la population et certains membres de la classe politique, lorsque l'actualité leur en donne l'occasion. Les auteurs, par le biais de leurs travaux, viennent mettre à mal ces clichés persistants sur les joueurs et les prétendus effets du jeu vidéo. Non, jouer à des jeux vidéo ne rend pas forcément plus violent. Oui, il peut constituer un espace de socialisation. Oui, il existe encore des jeux où les femmes ne sont pas accueillies à bras ouverts, mais il est possible d'améliorer ce constat. Démontant les idées reçues et proposant une véritable et inédite sociologie du jeu vidéo, cet essai est aussi novateur que passionnant !

Fiche Technique

Paru le : 05/04/2024

Thématique : Sociologie de la culture

Auteur(s) : Auteur : Jean-Philippe Dubrulle Auteur : Enora Lanoë-Danel

Éditeur(s) : Ed. de l'Aube
Fondation Jean-Jaurès

Collection(s) : Monde en cours

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-8159-5958-2

EAN13 : 9782815959582

Reliure : Broché

Pages : 159

Hauteur: 22.0 cm / Largeur 12.0 cm


Épaisseur: 1.5 cm

Poids: 180 g