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Présentation des fondements scientifiques et techniques du jeu vidéo : graphisme, animation, textures, modélisation 3D, sons, intelligence artificielle, hardware, interaction avec le joueur et sociologie des jeux vidéo, entre autres. L'auteur, qui tient la chaîne YouTube Science étonnante, propose une approche encyclopédique accessible pour comprendre la conception de ces produits vidéoludiques. ©Electre 2026
Le premier livre grand public dédié à la science du gaming
« Je venais de lancer The Legend of Zelda : Breath of the Wild sur ma toute nouvelle console. Devant moi s'étendait un paysage somptueux : des plaines verdoyantes, des forêts, des montagnes enneigées et même un volcan crachant sa fumée à l'horizon. Le sourire aux lèvres, je pivotai la caméra et restai plusieurs minutes à contempler le monde que j'allais bientôt explorer. »
Comment simuler des reflets à la surface de l'eau ou reproduire des reliefs montagneux ? En quoi l'IA transforme-t-elle l'expérience de jeu ? Comment représenter le corps humain et sa dynamique de manière expressive ? Et saviez-vous que le jeu Foldit a servi, grâce aux contributions de nombreux joueurs, à identifier une protéine du VIH ?
Graphisme, animation, textures, visages, sons, 3D, mouvements collectifs, hardware, interaction avec le joueur, mondes virtuels, sociologie des jeux vidéo... : l'encyclopédie dont beaucoup rêvaient, par un expert du sujet.
Paru le : 22/04/2026
Thématique :
Auteur(s) : Auteur : David Louapre
Éditeur(s) :
Albin Michel
Collection(s) : Non précisé.
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-226-49023-0
EAN13 : 9782226490230
Reliure : Broché
Pages : 429
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 18.0 cm
Épaisseur: 3.6 cm
Poids: 1212 g