Chargement...
Chargement...

Tout reste à jouer : la puissance politique des jeux-vidéo

Auteur : Marijam Did


Un coup de coeur de Julia

Plongez dans l'univers du jeu-vidéo

En dépit de statistiques importantes liées aux jeux-vidéo, on ne souligne presque jamais leur impact dans notre société. En tout cas, pas dans les sphères qui prétendent la promouvoir comme les secteurs culturels, artistiques, médiatiques et académiques. Un grand nombre d'ouvrages analysent l'impact de l’art sur la société, des programmes d'études complets sont dédiés à cette thématique. Pourtant, le monde du jeu-vidéo ne bénéficie pas d’un tel traitement alors que leur impact économique dépasse très largement celui du marché de l’art. Les jeux-vidéos sont parfois un espace qui peut être infesté de misogynie et de violence par certains joueurs. Pourtant, il aurait pu en être autrement.  L'ambition de ce livre est d'éveiller l'imaginaire nécessaire à une transformation radicale de cet univers si vaste. L’autrice rêve d’un monde ou les jeux-vidéo dépasseraient la logique de production capitaliste, et où ils seraient par exemple fabriqués par des coopératives à partir de ressources durables, distribuées de façon écologique. Elle imagine des jeux accueillants, développés dans d’excellentes conditions. 

Les jeux-vidéos feront toujours l’objet de préjugés. Toutefois, pour des millions de personnes, ils sont un véritable refuge pour l’imagination. En conséquence, il est nécessaire de les défendre. 

24,00 €
Chargement...
Livraison à partir de 0,01 €
-5 % Retrait en magasin avec la carte Mollat
en savoir plus

Résumé

Réflexion critique sur les jeux vidéo, notamment à l'aspect socio-politique de ce loisir. Après s'être intéressée à l'histoire même du jeu vidéo et à sa confection, l'auteure met en avant les conditions de production du produit puis émet l'hypothèse qu'il s'agit d'un outil d'émancipation collective. ©Electre 2026

Reprendre la manette

Industrie tentaculaire, espace de sociabilité mondiale, puissant créateur d'imaginaires, le jeu-vidéo n'est pas neutre. Derrière les pixels se jouent des rapports de pouvoir, des choix économiques et la diffusion d'idéaux politiques.

À travers l'histoire de ce medium, l'analyse de jeux emblématiques et une attention portée aux communautés de joueurses comme aux conditions de production, Marijam Did met au jour les failles éthiques du secteur : exploitation des travailleur·ses, accaparement des ressources, violences sexistes et coloniales, récupération idéologique.

Mais tout reste à jouer ! En s'appuyant sur les créations indépendantes, les coopérations entre joueur ses et les expérimentations politiques, l'autrice revendique le jeu-vidéo comme un formidable outil d'émancipation collective. Elle interpelle ainsi la gauche : ignorer cet univers, c'est se priver d'un terrain décisif dans la bataille des idées.

Contenus Mollat en relation

Fiche Technique

Paru le : 20/03/2026

Thématique : Histoire et écrits sur le graphisme

Auteur(s) : Auteur : Marijam Did

Éditeur(s) : le Passager clandestin

Collection(s) : Essais, enquêtes et manifestes

Contributeur(s) : Traducteur : Clément Amézieux

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-36935-720-9

EAN13 : 9782369357209

Reliure : Broché

Pages : 299

Hauteur: 20.0 cm / Largeur 15.0 cm


Épaisseur: 2.0 cm

Poids: 342 g