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Jeu deviens infirmier

Auteur : Maud Cuissinat

Auteur : Sandrine Faure

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Résumé

Un jeu de plateau pour réviser et se préparer à l'examen du diplôme d'Etat infirmier. Pour 2 à 6 joueurs individuels ou en équipe. L'ensemble est présenté dans une enveloppe sur laquelle figurent les règles du jeu. ©Electre 2026

Règles du Jeu

Présentation

Avec Jeu Deviens infirmier, vous mobilisez vos connaissances pour obtenir votre diplôme seul ou en équipe.

Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs individuels ou par équipe de 2, soit 3 équipes maximum.

Matériel
Un plateau, des cartes questions, des cartes action, des cartes réflexion, un dé, des pions.
N'oubliez pas de vous munir d'un papier et d'un stylo pour comptabiliser les points de chacun (ou de chaque équipe).

But du jeu
Comptabiliser le maximum de points pour obtenir votre diplôme.
Attention, cela demande des connaissances mais aussi de la stratégie !

Comment jouer ?

Lancez le dé : le joueur ou l'équipe réalisant le plus grand score commence le jeu.

Le 1er joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiqué par le dé.

Les cases qui rapportent es points :

  • Les cases de couleur (1 couleur par thème) contiennent un chiffre entre 1 et 3 : votre adversaire de gauche tire une carte question de la couleur correspondante en cachant la réponse.
  • Les cases Joker permettent de choisir la couleur de la question et son nombre de points compris entre 1 et 3.
    • Réponse juste : vous gagnez les points correspondants et vous relancez le dé.
    • Réponse fausse : vous ôtez à votre score le nombre de points choisi pour cette question et vous passez la main.
    • Réponse incomplète : vous obtenez la moitié des points et vous passez la main.

Les cases qui ne rapportent pas de points :

  • Les cases Action ou les cases Réflexion : votre adversaire de gauche tire une carte de la catégorie correspondante en cachant la réponse.
    • Réponse juste : vous relancez le dé.
    • Réponse fausse ou incomplète : vous passez la main.
  • La case Direction : vous passez votre tour sans marquer de point.

Attention ! Certaines cases vous permettent d'avancer ou de reculer.

Lorsqu'un joueur arrive sur la dernière case, cela entraîne l'arrêt du jeu.

Le comptage des points détermine le joueur ou l'équipe gagnant(e) sans prendre en compte le premier arrivé.

Fiche Technique

Paru le : 28/05/2026

Thématique : Concours paramédicaux

Auteur(s) : Auteur : Maud Cuissinat Auteur : Sandrine Faure

Éditeur(s) : Foucher

Collection(s) : Non précisé.

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-216-14348-1

EAN13 : 9782216143481

Reliure : Pochette

Hauteur: 30.0 cm / Largeur 21.0 cm


Poids: 294 g