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La Ligue des marcheurs de rêves

Auteur : Pippa Dunn

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Résumé

Londres, 1889. Ashlyn Threadneedle, 16 ans, mène une double vie. Coursière pour le gouvernement le jour, elle évolue librement dans les rêves la nuit. Quand sa défunte mère lui apparaît, elle apprend l'existence d'une société secrète, le Corvi Signum, chargée de protéger le monde des rêves. Mais un ennemi veille et espère contrôler les rêves de tous pour asseoir son pouvoir. ©Electre 2026

république de Londres. 1889.

Le jour. Ashlyn Threadneedle est une simple coursière. La nuit. Elle explore les rêves en toute conscience.

Quand sa mère l'appelle à l'aide depuis le monde des songes, Ashlyn découvre que les rêves sont bien plus qu'un refuge : ils sont le dernier espace de liberté protégé par une société secrète.

Accompagnée d'un jeune journaliste en quête de vérité, Ashlyn plonge dans un dédale d'horloges trompeuses, de labyrinthes mouvants et de faux-semblants, où chaque rêve peut devenir un piège.

Car celui qui contrôlera les rêves n'aura plus besoin de gouverner les hommes : il gouvernera leurs esprits.

Quand la frontière entre rêve et réalité s'efface. La liberté de penser devient le plus précieux des combats : une aventure poétique. Politique et haletante.

Fiche Technique

Paru le : 07/10/2026

Thématique : SF, Fantaisie, Fantastique

Auteur(s) : Auteur : Pippa Dunn

Éditeur(s) : Flammarion-Jeunesse

Collection(s) : Romans 13 ans et +

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-08-014383-9

EAN13 : 9782080143839

Reliure : Broché

Pages : 420

Hauteur: 22.0 cm / Largeur 15.0 cm


Épaisseur: 2.3 cm

Poids: 376 g