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Le grand jeu : débats autour de quelques avatars médiatiques


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Résumé

Au cinéma d'hier ont succédé la télé-réalité et les jeux vidéo destinés aux jeunes. Les industries du loisir contribuent pour une part importante à forger notre imaginaire et nos valeurs. Etudie ici les conséquences sociales et idéologiques de ce constat à partir d'analyses croisées de différents contributeurs de professions diverses, donnant dès lors une approche documentée sur ces phénomènes. ©Electre 2025

Fiche Technique

Paru le : 09/01/2004

Thématique : Sociologie de l'information et de la communication

Auteur(s) : Non précisé.

Éditeur(s) : PUF

Collection(s) : Sociologie d'aujourd'hui

Contributeur(s) : Directeur de publication : Nicolas Santolaria - Directeur de publication : Laurent Trémel - Préfacier :

Série(s) : Non précisé.

ISBN : Non précisé.

EAN13 : 9782130540922

Reliure : Broché

Pages : 199

Hauteur: 22.0 cm / Largeur 14.0 cm


Épaisseur: 1.6 cm

Poids: 260 g