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Larousse
Arkham, 1926. Le lecteur découvre, dans la bibliothèque de l'université Miskatonic, un exemplaire du Necronomicon, un ouvrage maudit. Il doit affronter des phénomènes étranges. Trois scénarios sont proposés et le lecteur dispose d'une heure pour résoudre chacun d'ent...
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