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Apprendre à apprendre : 60 jeux pour s'entraîner

Éditeur(s) : Dunod
Des jeux pour comprendre les mécanismes de l'apprentissage dans un contexte professionnel de manière ludique : mots codés, mots croisés, casse-tête, anagrammes, quiz, textes à trous, etc. ©Electre 2025
9,99 €
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