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Un antiquaire parisien envoie un colis à sa nièce, partie réaliser un reportage au Mont-Saint-Michel avec Vick, Vicky et la patrouille des Loups blancs. Ils découvrent une statuette de l'archange dont le socle, abîmé par le voyage, laisse entrevoir un mystérieux parc...
La remise prochaine d'une distinction aux jeunes héros de Mont-Saint-Michel est l'occasion d'un voyage en Italie. La première étape de leur périple les entraînera au coeur des intrigues du célèbre Palio de Sienne avec une mystérieuse disparition, des messages énigmat...
Dans cette deuxième aventure, une âme perdue du XVe siècle. va se trouver réveillée. Une enquête à la Sherlock Holmes, où pour s'en sortir nos aventuriers devront élucider des énigmes qui leur permettront de mieux connaître l'histoire et l'architecture du Mont-Saint...
Vick et ses amis font la connaissance d'Irène à la rentrée des classes. Elle leur propose de jouer à un jeu sur le thème de Sherlock Holmes. Un phénomène étrange se produit lors de la soirée et lors d'une grande fête annuelle scoute en Suisse. La petite bande sera mê...
Un antiquaire parisien fait envoyer un colis à sa nièce, partie réaliser un reportage au Mont-Saint-Michel avec Vick, Vicky et la patrouille des Loups blancs. Ils y découvrent une statuette de l'archange dont le socle, abîmé par le voyage, laisse entrevoir un mystéri...
Au cours d'un reportage sur le Mont Saint-Michel, Vick, Vicky et leurs amis contrarient le plan de trafiquants d'objets d'art. Ayant eu raison des bandits, ils promettent à M. Fuchs de retrouver un précieux manuscrit. Mais une malédiction les poursuit. Pour sauver la...
Vick, Vicky et leurs amis contrarient les plans de trafiquants d'objets d'art lors d'un reportage au Mont-Saint-Michel. M. Fuchs les sollicite pour retrouver un précieux manuscrit, mais ils sont poursuivis par une malédiction. Avec un supplément sur l'histoire du Mon...
Jean-Sébastien découvre un livre ancien qui contient les formules secrètes de Merlin l'enchanteur et donne rendez-vous à ses amis Vick, Marine, Marc et Angélino pour partager sa trouvaille. Mais sur les lieux, la bande ne le trouve pas et part à sa recherche. Un jeu ...
Alors que Vick, Marc, Angélino et Marine visitent une exposition au Musée de Bretagne dans le cadre d'un projet de bande dessinée sur les légendes arthuriennes, le chien Vicky échappe à leur vigilance. Ils le rattrapent dans le grenier où ils découvrent un étrange pa...
Vick et ses amis font la connaissance d'Irène à la rentrée des classes. Elle leur propose de jouer à un jeu sur le thème de Sherlock Holmes. Un phénomène étrange se produit lors de la soirée et lors d'une grande fête annuelle scoute en Suisse. La petite bande sera mê...
Vick et ses amis doivent trouver un objet insolite pour le présenter à la veillée du Jamboree mondial qui se passera au Caire. Ils décident de fouiller le grenier de l'arrière-grand-père de Vick qui participa à l'expédition d'Egypte de 1798. Emportant avec eux un mys...