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Livres Escape game

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1
Éditeur(s) : Larousse
Une aventure située dans un univers steampunk dans laquelle le lecteur doit résoudre des énigmes à partir de messages cryptés et de lettres anonymes afin de déjouer le plan maléfique d'un savant fou cherchant à désorganiser le monde. ©Electre 2026
6,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Le lecteur incarne Ulysse et explore le navire et les îles où il accoste au fil de l'aventure en résolvant des énigmes jusqu'à la fameuse Ithaque. ©Electre 2026
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Un livre dans lequel le héros est enfermé dans un bâtiment dont il doit s'échapper. A la fin de chaque salle traversée, un carnet permet de visualiser son avancement grâce aux objets trouvés et aux missions restant à accomplir. Avec des compléments numériques disponi...
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Le lecteur incarne un Templier. Il doit décrypter des codes secrets, trouver des indices ou encore localiser des cachettes afin de résoudre la mission confiée par Jacques de Molay, à savoir démasquer un intrus au sein de la commanderie de Paris. ©Electre 2026
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
En compagnie d'Arthur et des chevaliers de la Table ronde, les joueurs doivent sauver le royaume de Camelot en affrontant la fée Morgane. Le livret fournit des indications sur le scénario inspiré du spectacle du Puy du Fou, des rappels de règles ainsi que des réponse...
14,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. Dans cette aventure, le lecteur doit accompagner Ulysse à Ithaque afin de l'aider à retrouver sa femme, Pénélope, et son fils, Télémaque. ©El...
14,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Le lecteur incarne Théo Montibus, un jeune chasseur de trésors qui cherche celui des Templiers. Aidée de sa collaboratrice Ariane, avec qui il communique grâce à une montre et des lunettes connectées, il explore tour à tour les sept merveilles du monde antique, qui c...
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Recrutés par Arsène Lupin pour participer à trois cambriolages, les joueurs doivent résoudre des énigmes et démasquer Sherlock Holmes et son complice Watson qui se sont infiltrés dans le groupe. Avec un lien vers un site Internet pour valider ses réponses. ©Electre 2026
22,99 €
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Éditeur(s) : Larousse
Egypte, 1922. Le lecteur intègre un groupe d'archéologues qui doit localiser puis fouiller la tombe de Toutankhamon en évitant les pièges qui se dressent sur sa route. ©Electre 2026
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. Dans cette aventure, le lecteur doit participer aux jeux du Colisée pour aider les esclaves romains à s'échapper. ©Electre 2026
14,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Le lecteur aide les héros et les héroïnes du recueil de contes Les mille et une nuits à échapper aux griffes de leurs ennemis en explorant des îles, des cités et des contrées improbables tout en en résolvant des énigmes. ©Electre 2026
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Le lecteur accompagne Merlin dans ses périples, explorant des contrées et des forêts mystérieuses afin de l'aider à faire face à son destin au moyen d'énigmes à résoudre. ©Electre 2026
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Des cartes à découper pour mettre en place un escape game avec ses amis. Le but est de résoudre les énigmes et de désamorcer l'arme chimique de l'organisation Ombre en moins de soixante minutes. ©Electre 2026
6,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Salem, 1692. Sur les conseils mystiques de Tituba, le lecteur doit explorer divers lieux terrifiants de la contrée pour stopper les accusations de sorcellerie, ainsi que les procès et les exécutions de sorcières. ©Electre 2026
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Un livre énigme dans lequel le narrateur héros est enfermé dans un bâtiment dont il doit s'échapper. A la fin de chaque salle traversée, un carnet permet de visualiser son avancement grâce aux objets trouvés et aux missions qui restent à accomplir. Possibilité de jou...
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Un escape game riche en références à la série, sans maître du jeu ni enveloppes à cacher mais avec des énigmes variées à résoudre ainsi que des casse-tête nécessitant de combiner plusieurs indices et d'effectuer diverses manipulations. Avec la possibilité de jouer su...
15,90 €
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Éditeur(s) : Larousse
Une histoire dans laquelle le lecteur incarne Elsa Jayne Gody, qui tente de découvrir l'emplacement du temple de Wen Sé à partir d'un parchemin récemment retrouvé. Piégée dans le temple, Elsa a soixante minutes pour déjouter ses pièges et rejoindre son hydravion. Une...
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Un livre énigme dans lequel le narrateur héros est enfermé dans un bâtiment dont il doit s'échapper. A la fin de chaque salle traversée, un carnet permet de visualiser son avancement grâce aux objets trouvés et aux missions qui restent à accomplir. Possibilité de jou...
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Une équipe de deux à six joueurs doit trouver puis résoudre vingt énigmes cachées dans la pièce où se déroule la partie pour parvenir au portail de l'Ender et attaquer le dragon. ©Electre 2026
14,99 €
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Éditeur(s) : Larousse
Big Brother impose un régime totalitaire dans la mégalopole de Light City. Les joueurs, qui font partie d'une société secrète nommée FreeDown, doivent échapper à la police de la pensée du despote depuis que leur planque a été compromise par un traître. ©Electre 2026
10,90 €
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Éditeur(s) : Larousse
Arkham, 1926. Le lecteur découvre, dans la bibliothèque de l'université Miskatonic, un exemplaire du Necronomicon, un ouvrage maudit. Il doit affronter des phénomènes étranges. Trois scénarios sont proposés et le lecteur dispose d'une heure pour résoudre chacun d'ent...
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Des énigmes à résoudre au coeur des Archives nationales et du château de Versailles pour une enquête littéraire sur les traces de Molière et de Racine. ©Electre 2026
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Une histoire dans laquelle le lecteur doit aider Alex à percer le mystère de Toutankhamon en résolvant des énigmes. ©Electre 2026
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Le lecteur incarne un passager d'un bateau de croisière des années 1930 qui enquête sur les agissements criminels de malfrats mêlés aux voyageurs. Il explore le navire et doit repérer le lieu où se cachent ces bandits en résolvant des énigmes. ©Electre 2026
5,95 €
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