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Livres Escape game

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1
Éditeur(s) : Larousse
Une équipe de deux à six joueurs doit trouver puis résoudre vingt énigmes cachées dans la pièce où se déroule la partie pour parvenir au portail de l'Ender et attaquer le dragon. ©Electre 2025
14,99 €
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Éditeur(s) : Larousse
Une aventure située dans un univers steampunk dans laquelle le lecteur doit résoudre des énigmes à partir de messages cryptés et de lettres anonymes afin de déjouer le plan maléfique d'un savant fou cherchant à désorganiser le monde. ©Electre 2025
6,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Salem, 1692. Sur les conseils mystiques de Tituba, le lecteur doit explorer divers lieux terrifiants de la contrée pour stopper les accusations de sorcellerie, ainsi que les procès et les exécutions de sorcières. ©Electre 2025
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Le lecteur accompagne Merlin dans ses périples, explorant des contrées et des forêts mystérieuses afin de l'aider à faire face à son destin au moyen d'énigmes à résoudre. ©Electre 2025
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Une histoire dans laquelle le lecteur incarne Elsa Jayne Gody, qui tente de découvrir l'emplacement du temple de Wen Sé à partir d'un parchemin récemment retrouvé. Piégée dans le temple, Elsa a soixante minutes pour déjouter ses pièges et rejoindre son hydravion. Une...
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Piégés dans la centrale de Tchernobyl en pleine catastrophe, les joueurs doivent tenter de fuir en découvrant des indices et en résolvant des énigmes. ©Electre 2025
14,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Après avoir reçu une lettre anonyme, le narrateur héros se rend au Clos-Lucé et au musée du Louvre pour enquêter sur une mystérieuse chasse au trésor liée à Léonard de Vinci. ©Electre 2025
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. Dans cette aventure en équipe, les joueurs embarquent avec Phileas Fogg et son valet Passepartout pour faire le tour du monde. ©Electre 2025
19,90 €
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Éditeur(s) : Larousse
Recrutés par Arsène Lupin pour participer à trois cambriolages, les joueurs doivent résoudre des énigmes et démasquer Sherlock Holmes et son complice Watson qui se sont infiltrés dans le groupe. Avec un lien vers un site Internet pour valider ses réponses. ©Electre 2025
22,99 €
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Éditeur(s) : Larousse
France Télévisions
Le lecteur incarne un jeune soldat récemment entré dans la prestigieuse compagnie des Mousquetaires du roi. Alors qu'il participe à un grand divertissement en l'honneur de Louis XIV, il remarque un individu étrange et le poursuit. Il se retrouve enfermé dans une sall...
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Un livre jeu dans lequel le lecteur incarne un jeune garçon partant à la découverte de l'île des Quatre vents pour retrouver un trésor de pirates. Il a deux heures pour explorer tous les recoins de l'île et déchiffrer tous ses secrets. ©Electre 2025
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Un escape game pour découvrir la culture japonaise à jouer en équipe pour résoudre des énigmes, passer des épreuves de pachinko et de tangram ou encore réussir un défi d'origami. ©Electre 2025
22,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Des cartes à découper pour mettre en place un escape game avec ses amis. Le but est de résoudre les énigmes et de désamorcer l'arme chimique de l'organisation Ombre en moins de soixante minutes. ©Electre 2025
6,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Un livre énigme dans lequel le narrateur héros est enfermé dans un bâtiment dont il doit s'échapper. A la fin de chaque salle traversée, un carnet permet de visualiser son avancement grâce aux objets trouvés et aux missions qui restent à accomplir. Possibilité de jou...
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Un escape game riche en références à la série, sans maître du jeu ni enveloppes à cacher mais avec des énigmes variées à résoudre ainsi que des casse-tête nécessitant de combiner plusieurs indices et d'effectuer diverses manipulations. Avec la possibilité de jouer su...
15,90 €
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Éditeur(s) : Larousse
Un livre énigme dans lequel le narrateur héros est enfermé dans un bâtiment dont il doit s'échapper. A la fin de chaque salle traversée, un carnet permet de visualiser son avancement grâce aux objets trouvés et aux missions qui restent à accomplir. Possibilité de jou...
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Big Brother impose un régime totalitaire dans la mégalopole de Light City. Les joueurs, qui font partie d'une société secrète nommée FreeDown, doivent échapper à la police de la pensée du despote depuis que leur planque a été compromise par un traître. ©Electre 2025
10,90 €
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Éditeur(s) : Larousse
Arkham, 1926. Le lecteur découvre, dans la bibliothèque de l'université Miskatonic, un exemplaire du Necronomicon, un ouvrage maudit. Il doit affronter des phénomènes étranges. Trois scénarios sont proposés et le lecteur dispose d'une heure pour résoudre chacun d'ent...
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Des énigmes à résoudre au coeur des Archives nationales et du château de Versailles pour une enquête littéraire sur les traces de Molière et de Racine. ©Electre 2025
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Une histoire dans laquelle le lecteur doit aider Alex à percer le mystère de Toutankhamon en résolvant des énigmes. ©Electre 2025
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
Le lecteur incarne un passager d'un bateau de croisière des années 1930 qui enquête sur les agissements criminels de malfrats mêlés aux voyageurs. Il explore le navire et doit repérer le lieu où se cachent ces bandits en résolvant des énigmes. ©Electre 2025
5,95 €
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Éditeur(s) : Larousse
A la suite d'un crime odieux survenu lors d'une croisière, le lecteur mène l'enquête. Il doit trouver des indices, confronter les emplois du temps des suspects, déterminer leurs éventuels mobiles ou encore retrouver des empreintes, à l'aide d'une lampe à UV. L'autre ...
35,00 €
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Éditeur(s) : Larousse
Un escape game inspiré de la série dans lequel les joueurs ont soixante minutes pour faire sortir l'or de la Banque nationale d'Espagne. Un mode de jeu permet également de jouer avec son smartphone. ©Electre 2025
17,90 €
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Éditeur(s) : Larousse
Une aventure située dans un univers steampunk dans laquelle le lecteur doit résoudre des énigmes à partir de messages cryptés et de lettres anonymes afin de déjouer le plan maléfique d'un savant fou cherchant à désorganiser le monde. ©Electre 2025
5,99 €
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