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Éditeur(s) : Solar
Le joueur est transporté en 1888, au coeur de Londres où il rencontre un loup-garou. Il doit résoudre des énigmes afin de le libérer de la malédiction et pour revenir dans le temps présent. ©Electre 2025
9,99 €
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Éditeur(s) : Solar
Les joueurs sont transportés en 1900, dans un manoir normand. Ils sont confrontés à une situation compromettante liée à Arsène Lupin et doivent mener une enquête en résolvant des énigmes pour rétablir les anomalies temporelles. De un à six joueurs. ©Electre 2025
11,90 €
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Éditeur(s) : Solar
Elève du grand Heinrich Zeist, professeur de physique quantique, le joueur est transporté dans l'espace et le temps à la suite d'une expérience de téléportation ratée et se retrouve en 793, à l'âge des Vikings. Ce saut temporel provoque des catastrophes que le joueur...
9,99 €
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Éditeur(s) : Solar
Les joueurs sont transportés en 1900, dans un manoir normand. Ils sont confrontés à une situation compromettante liée à Arsène Lupin et doivent mener une enquête en résolvant des énigmes pour rétablir les anomalies temporelles. De un à six joueurs. ©Electre 2025
9,99 €
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Éditeur(s) : Solar
Le joueur est transporté en 1888 à Londres, où Jack l'Eventreur sème la terreur. Il doit mener l'enquête en résolvant des énigmes pour découvrir l'identité du criminel et revenir dans le présent. De un à six joueurs. ©Electre 2025
11,90 €
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Éditeur(s) : Solar
Elèves du grand Heinrich Zeist, professeur de physique quantique, les joueurs sont transportés dans l'espace et le temps. Ils doivent résoudre des énigmes pour pouvoir retourner dans le présent. De 1 à 6 joueurs. ©Electre 2025
11,90 €
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