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Apprendre à programmer en ActionScript : avec 60 exercices corrigés

Auteur : Anne Tasso

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Résumé

Présentation didactique des notions pour utiliser ce langage de programmation Flash, illustrée d'exercices dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Un projet de portfolio multimédia sert d'exemple de base pour apprendre à concevoir un menu interactif et dynamique, créer une barre de navigation, intégrer du texte, du son et de la vidéo. ©Electre 2025

Un livre compatible avec Flash 8 et Flash MX 2004

Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables de la programmation, appliquées à ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également au fil des chapitres développer un projet de portfolio multimédia : conception d'un menu interactif, création d'une barre de navigation, intégration dynamique de textes, sons et vidéos.

À qui s'adresse ce livre ?

  • À ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash en les rendant plus dynamiques et interactives ;
  • Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation.

Fiche Technique

Paru le : 02/03/2006

Thématique : Informatique Etudiant

Auteur(s) : Auteur : Anne Tasso

Éditeur(s) : Eyrolles

Collection(s) : Noire

Série(s) : Non précisé.

ISBN : Non précisé.

EAN13 : 9782212115567

Reliure : Broché

Pages : XVI-456

Hauteur: 23.0 cm / Largeur 19.0 cm


Épaisseur: 3.0 cm

Poids: 601 g