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Formation basée sur un cursus de formation de 35 heures pour apprendre à maîtriser ce logiciel de 3D et réaliser ses premiers projets concrets. ©Electre 2025
Chapitre 1 : Viewport et interface
Interface
Se déplacer dans la vue
Les modes de vues du viewport
Transition Max 2011->2012
Pose, réglage, sélection et suppression d'une primitive (Box)
Units setup, pose et réglage d'une primitive (Sphere)
Point de pivot, déplacement et rotation d'un élément
Reference Coordinate System : RCS
Primitives non objet
Régler sa scène
1er Projet : Le Banc
Chapitre 2 : Modélisation simple
Un polyquoi ?
La modélisation
Ring, Loop, Shrink, Grow et Extrude
Les modifiers
Projet 2 : La boite à outils Partie 1
Projet 2 : La boite à outils Partie 2
Projet 2 : La boite à outils Partie 3
Projet 2 : La boite à outils Partie 4 et fin
Le Bend et les FFDs (Bonus)
Chapitre 3 : Les shapes
Line
Lathe
Erreurs de créations
Extrude et Importation depuis Illustrator
Text
Projet 3 : La burette à huile
Chapitre 4 : Organisation et sélection
Les calques
Les sélections et le renommage de masse
Importations
Chapitre 5 : Les Matériaux
Moteur de rendu, matériaux et texture
Le « materiel editor » et les presets
Le matériau Standard
Ajout d'une map
UVW map et le multi/subobject
Arch and Design
Chapitre 6 : Les lumières
Le Far et le Near Attenuation
L'éclairage « trois points »
Chapitre 7 : L'animation simple
Le KeyFraming et l'auto Key
SetKey et le Curve Editor
La première animation : Biboule
Le Morpher
Les bones et le Skin
Chapitre 8 : Le graphite modeling tools
Le mode edge
Le mode polygone
Le generate topologie
Projet 4 : Le lampadaire
Chapitre 9 : Projet final
Projet final : La previz Mode sans light ni caméra
Projet final : Les fenêtres et les portes
Projet final : La façade et le balcon
Projet final : Le toit et les moulures
Projet final : Le garage
Projet final : Les gouttières et le jardin
Projet final : Les lumières, la caméra, le fond et les finitions
Projet final : Organisation des calques
Projet final : Texturing de masse
Projet final : Réglage des matériaux
Projet final : Petite animation
Chapitre 10 : Bonus : Initiation au particules
Particle system
Paru le : 01/09/2011
Thématique : Graphisme - Multimédias
Auteur(s) : Auteur : Quentin Chambon
Éditeur(s) :
Formacd
Collection(s) : Non précisé.
Série(s) : Formation 3DS Max 2012
ISBN : 978-2-35543-036-7
EAN13 : 9782355430367
Poids: 0 g