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Présente les bases de Flash MX, graphisme, sons, le langage ActionScript 2, la création d'un Script sur une animation et la création de six jeux : le puzzle, un jeu de machine sous "Bandit Manchot", le Casse-Briques, le Shoot'em up, une course de voiture, un "Pac-Miam". ©Electre 2025
La création de jeux vidéo à la portée de tous! Flash, de Macromedia, s'est imposé comme le leader incontesté en matière d'animation en ligne. Dans sa version MX 2004, il s'enrichit de nombreuses fonctionnalités qui permettent simplement et efficacement la création de véritables jeux vidéo.
Les auteurs s'appuient sur ActionScript 2, le langage de programmation de Flash MX 2004. Ils livrent le fruit de leur longue expérience en réalisation et programmation de jeux vidéo. Ils partagent ainsi leurs secrets d'experts en matière de graphisme et de scénario, puis nous livrent les lignes de code nécessaires.
La première partie de ce livre présente Flash MX 2004, notamment son interface ainsi que la manipulation des graphismes et du son. Puis les auteurs expliquent les bases du langage ActionScript 2, afin de rendre ce livre accessible aux non-programmeurs. Dans la seconde partie, ils livrent six jeux prêts à l'emploi, en passant en revue aussi bien le graphisme que le scénario et le code.
Ce livre s'adresse aux programmeurs, designers, webmasters et à tous les passionnés de l'informatique, qui veulent réaliser rapidement et de façon professionnelle des jeux vidéo.
Paru le : 23/10/2003
Thématique : Graphisme - Multimédias
Auteur(s) : Auteur : Philippe Rebouillat Auteur : Vincent Leroudier
Éditeur(s) :
Dunod
01 Informatique
Collection(s) : Planète numérique
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782100069132
Reliure : Broché
Pages : X-338
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 20.0 cm
Épaisseur: 2.2 cm
Poids: 769 g