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Sélection d'activités mathématiques, géométriques pour une grande part, exploitables à différents niveaux du système éducatif, issues de démarches propres aux jeux de société. Ce livre s'adresse plus particulièrement aux enseignants des écoles primaires et secondaires et aux formateurs des IUFM. ©Electre 2024
Les quatre premiers chapitres de cet ouvrage présentent des exploitations variées des jeux de tangram, polyminos, polyamants et polycubes destinées à l'école élémentaire, au collège et au lycée. Le cinquième donne des moyens de comprendre des perspectives dont l'usage a été nécessaire à la réalisation de modèles en trois dimensions. Enfin, le dernier reprend et complète les nombreuses situations présentées en les classant par niveaux scolaires, de la maternelle à la classe de première du lycée.
En marge de chacun des chapitres, des notes développent des thèmes particuliers, prolongeant les activités présentées : symétries des modèles de tangrams, transformations à aire constante par découpages, justifications d'impossibilité, suites numériques liées à des constructions géométriques, figures impossibles, branches infinies de courbes en perspective centrale.
Ce livre intéressera particulièrement les enseignants des écoles primaires et du secondaire, les formateurs des IUFM ainsi que toute personne motivée par les jeux et leurs applications.
Paru le : 25/09/2006
Thématique : Mathématiques Appliquées
Auteur(s) : Auteur : Bernard Bettinelli
Éditeur(s) :
Presses universitaires de Franche-Comté
Collection(s) : Didactiques
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782848671383
Reliure : Broché
Pages : 214
Hauteur: 22.0 cm / Largeur 16.0 cm
Poids: 332 g