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Dans une démarche scientifique, l'auteur retrace l'histoire de la notion de caméra dans l'univers du jeu vidéo et définit une grille d'analyse des modes de visualisation vidéoludiques à partir de quatre critères : projection, translation, activation et degré d'iconicité. L'ensemble vise à s'extraire du cadrage pictural et cinématographique habituellement employé pour décrire le jeu vidéo. ©Electre 2025
Paru le : 05/01/2019
Thématique : Jeux divers Jeux vidéo et leurs univers
Auteur(s) : Auteur : Selim Krichane
Éditeur(s) :
Georg
Collection(s) : Emprise de vues
Contributeur(s) : Préfacier : Alain Boillat
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-8257-1096-8
EAN13 : 9782825710968
Reliure : Broché
Pages : 459
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 16.0 cm
Épaisseur: 2.8 cm
Poids: 780 g