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Karl, Léna et leurs camarades apprennent à créer du vivant grâce à leur outilkit. Ils doivent concevoir un nouvel écosystème dans leur école en y intégrant des animaux, de la verdure et des plantes. Les élèves peuvent modifier tous les paramètres de leurs animaux, créant ainsi des chimères. Ces créatures inspirées de la mythologie doivent ensuite s'affronter lors d'un combat singulier. ©Electre 2024
Les chimères de Karl
Karl, Léna et leurs camarades, ont été sélectionnés pour intégrer la prestigieuse école Poltec. À l'ère de la virtualisation, le contenu des cours qu'ils suivent échappe au programme classique : centré, en priorité, sur la conception de systèmes informatiques à effet immédiat tant ils sont avancés. Cette année, il s'agit de créer du vivant en dotant l'environnement encore désert de Poltec de verdure, d'arbres, de plantes et d'animaux de toutes espèces. Tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes si la compétition qui fait rage entre les élèves, exacerbée par les professeurs, ne leur avait inspiré ce pari dément : la mise au point de « chimères » - créatures fantastiques héritées de la mythologie primitive - dont les capacités redoutables seront testées, d'une seconde à l'autre, en combat singulier. La surenchère s'installe... L'écosystème tout nouvellement créé à Poltec résistera t-il à la menace ?
Un roman palpitant d'aventures et de rebondissements, à l'imaginaire hors norme.
Paru le : 23/05/2019
Thématique : Littérature Française
Auteur(s) : Auteur : Eric Jeux
Éditeur(s) :
Pierre-Guillaume de Roux
Collection(s) : Ados
Série(s) : Le temps des Infralents
ISBN : 978-2-36371-304-9
EAN13 : 9782363713049
Reliure : Broché
Pages : 269
Hauteur: 23.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 2.0 cm
Poids: 366 g