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Une réflexion autour des spécificités créatrices du jeu vidéo. Bien que ses aspects ludique, technologique et commercial l'empêchent fréquemment d'être reconnu en tant qu'art, le jeu vidéo reste un élément majeur de la culture transmédiatique ainsi qu'un appareil interactif permettant de transformer un spectateur passif en joueur actif. ©Electre 2024
Objet culturel indéniable, le jeu vidéo n'a pas atteint la dignité artistique des autres arts et médias : on lui reproche d'être ludique, technologique et commercial. Mais sont-ce bien là des défauts fatals ? Ne s'agit-il pas plutôt de nouvelles ressources pour créer des oeuvres en forgeant de riches imaginaires ?
Objet numérique, le jeu vidéo se conçoit au moyen d'outils technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pensée et d'écriture offerts à son créateur. Appareil interactif, il réinvente le rôle du spect-acteur plongé au coeur du processus de création et du déploiement de l'oeuvre. Elément majeur d'une culture transmédiatique, il s'abreuve à diverses sources artistiques.
Ce sont là les principaux lieux de la question que ce livre tente d'éclairer Si le jeu vidéo est un art, comment rendre compte de ses spécificités créatrices ?
Paru le : 06/07/2021
Thématique : Jeux divers Jeux vidéo et leurs univers
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
L'Harmattan
Collection(s) : Esthétiques
Contributeur(s) : Directeur de publication : Pascal Krajewski
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-343-23127-3
EAN13 : 9782343231273
Reliure : Broché
Pages : 223
Hauteur: 22.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 1.2 cm
Poids: 282 g