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Viandes, chairs et corps vidéoludiques

Auteur : Guillaume Baychelier

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Résumé

Une exploration de la filiation dramatique entre viande, chair et corps dans des productions vidéoludiques emplies d'images sanglantes. A travers une multitude d'exemples parmi toute l'histoire du jeu vidéo, l'auteur enquête sur les représentations du corps, animal ou humain, proposant une lecture de ces motifs au prisme de l'esthétique, de l'histoire de l'art ou de l'anthropologie. ©Electre 2025

La viande sous toutes ses formes s'invite presque systématiquement dans des jeux vidéo conçus pour nous faire horreur, pour nous faire frissonner. Que cache cette obsession ? Pourquoi jouer si souvent dans des créations démultipliant les représentations macabres et repoussantes confondant la viande et la chair, la carcasse et le corps ? Ce livre explore la filiation dramatique entre viande, chair et corps dans des productions vidéoludiques ne faisant jamais l'économie d'images sanglantes. À travers une multitude d'exemples et en parcourant l'histoire du médium jeu vidéo, il enquête sur les images du corps, animal comme humain, et sur le sort souvent funeste qui leur est réservé dans des fictions interactives n'hésitant jamais à les malmener. Ce faisant, il propose une lecture de ces motifs en empruntant tout à la fois à l'esthétique, à l'histoire de l'art, à l'anthropologie et aux game studies.

Fiche Technique

Paru le : 06/11/2025

Thématique : Sociologie de la culture

Auteur(s) : Auteur : Guillaume Baychelier

Éditeur(s) : Presses universitaires de Rennes

Collection(s) : Epures

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 979-10-413-0520-9

EAN13 : 9791041305209

Reliure : Broché

Pages : 129

Hauteur: 18.0 cm / Largeur 11.0 cm


Épaisseur: 1.1 cm

Poids: 118 g