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Travail vidéoludique, travail idyllique ? : la condition des travailleuses et travailleurs du jeu vidéo

Auteur : Flavie Falais

Un coup de coeur de Hugo T.

Un éclairage nécessaire sur les coulisses de la création des jeux vidéos.

Dans ce court essai très accessible, Flavie Falais, spécialiste des approches critiques du jeu vidéo à l’université de Limoges, apporte un éclairage sur les coulisses de l’industrie vidéoludique. Au-delà des aspects économiques de la première industrie culturelle du monde ou des impacts du jeu vidéo sur la société qui sont souvent au centre des débats, Flavie Falais s’intéresse surtout aux conditions des travailleurs et travailleuses de cette industrie, une myriade d’acteurs et d’actrices constituant tout un écosystème vidéoludique. 

Après être revenue brièvement sur l’histoire de l’industrie du jeu vidéo et de l'imaginaire qui l’entoure notamment au travers d’un métadiscours sur le travail, Flavie Falais étudie plus spécifiquement les différents enjeux qui entourent la création d’un jeu vidéo. L’industrie du jeu vidéo repose sur une structuration par projets créant de l’instabilité et du flou pour les différents salariés. À quelques semaines de la sortie d’un jeu, certains studios imposent ainsi une période de crunch, c’est-à-dire que les développeurs travaillent beaucoup plus que leurs heures normales, parfois la nuit, pour peaufiner les derniers détails. Ces conditions de travail délétères peuvent être encouragées par une culture de la performance dans un paysage très masculin puisque la grande majorité des développeurs sont des hommes. Cet environnement de travail parfois qualifié de boy’s club peut engendrer des prises de conscience tardives voir des résistances concernant le sexisme dans le jeu vidéo et au sein même des studios, les questions de genre et de diversité. Sans s'arrêter à un état des lieux des différents problèmes, Flavie Falais analyse aussi les solutions à trouver pour les dépasser en montrant les moyens de résistances au sein du secteur, le rôle des pouvoirs publics ou la place des consommateurs-joueurs. 

Au moment où l’IA est en passe de bouleverser le secteur, où l’instabilité de l’emploi éclate aux yeux de la presse avec des licenciements massifs malgré une industrie en croissance et où de plus en plus de jeunes s'intéressent à un avenir professionnel dans ce secteur, ce livre apporte un regard critique nécessaire. 

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Résumé

Une réflexion sur les conditions de réalisation des jeux vidéo à travers laquelle l'autrice s'intéresse à celles et ceux qui les fabriquent et aux conditions souvent laborieuses de ces activités, qu'elles soient professionnelles ou amatrices. Interrogeant l'envers du décor, elle questionne et retrace l'histoire d'une industrie en perpétuelle évolution. ©Electre 2026

Travail vidéoludique, travail idyllique ?

La condition des travailleuses et travailleurs du jeu vidéo

Fume Falais Le Jeu vidéo, première industrie culturelle mondiale, passionne, divertit, fascine. Mais que sait-on des conditions de celles et ceux qui le conçoivent, le fabriquent, le diffusent au-delà des écrans et des univers virtuels ? Cet ouvrage interroge l'envers du décor : studios en crise, emplois précaires, mais aussi créativités foisonnantes et nouvelles formes de travail émergentes. S'appuyant sur des enquêtes et une analyse critique, Flavie Falais questionne et retrace l'histoire d'une industrie en perpétuelle évolution. Elle examine les discours qui construisent notre regard sur le jeu vidéo, mais aussi les réalités souvent invisibles de sa production.

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Fiche Technique

Paru le : 06/02/2026

Thématique : Textes des Philosophes

Auteur(s) : Auteur : Flavie Falais

Éditeur(s) : Loco

Collection(s) : Jeu, travail et représentations

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-84314-133-1

EAN13 : 9782843141331

Reliure : Broché

Pages : 134

Hauteur: 17.0 cm / Largeur 12.0 cm


Épaisseur: 1.1 cm

Poids: 180 g