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Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations

Éditeur(s) : Loco
Une analyse du serious game, qui associe des moyens ludiques à une finalité productive, formatrice et communicationnelle. L'auteur examine les fonctions de cette activité dans le monde animal afin d'en interroger les finalités dans la production et l'usage de jeux vi...
15,00 €
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Distance ludique, distance critique ? : des usages du jeu dans les dispositifs de travail et de leurs enjeux politiques

Éditeur(s) : Loco
Partant d'un questionnement historique et conceptuel sur les relations entre le jeu et le travail, la psychologue et la philosophe analysent les rapports de pouvoir que ces relations induisent ainsi que les usages contemporains du jeu, dans ses modalités sportives ou...
15,00 €
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