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Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations

Éditeur(s): Loco
Une analyse du serious game, qui associe des moyens ludiques à une finalité productive, formatrice et communicationnelle. L'auteur examine les fonctions de cette activité dans le monde animal afin d'en interroger les finalités dans la production et l'usage de jeux vi...
15,00 €
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La boîte à outils de la gamification : 67 outils clés en main + 7 plans d'action

Éditeur(s): Dunod
Des outils pour mettre en oeuvre les mécanismes du jeu en entreprise. Cette pratique permet de dynamiser l'apprentissage et la productivité, de se différencier de la concurrence et de former en continu les collaborateurs, entre autres. Des témoignages et des avis d'e...
26,50 €
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S'capade en ligne : apprendre grâce aux escape games virtuels : de la maternelle à la formation d'adultes

Éditeur(s): Ellipses
Un guide destiné aux formateurs et aux enseignants pour mettre en place des escape games virtuels. Les auteurs expliquent comment assurer l'immersion des joueurs, favoriser le collectif, conserver la diversité des énigmes, entre autres. ©Electre 2024
18,00 €
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Introduction au serious game

Éditeur(s): Questions théoriques
Examen des nouvelles applications et des enjeux contemporains que posent les jeux vidéo, au prisme des Serious games. Les acteurs dans le domaine du Serious game, industriels, consultants, concepteurs, enseignants, et chercheurs interviennent et permettent au lecteur...
15,00 €
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Apprendre avec les serious games ?

Éditeur(s): Canopé éditions
Une synthèse sur l'utilisation des serious games en éducation. Les auteurs font le point sur le potentiel pédagogique réel de ces dispositifs, numériques ou non, qui associent une visée utilitaire ou informationnelle à des aspects ludiques, indiquent quels jeux privi...
9,90 €
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