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Emotions et jeux vidéo : une approche comportementale et émotionnelle

Auteur : Emmanuel Petit

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Résumé

En tant que laboratoires comportementaux, les jeux vidéo permettent d'analyser les dynamiques interactionnelles liées aux émotions, aux règles institutionnelles et aux normes sociales. L'auteur montre comment cet espace virtuel offre aux économistes un cadre propice à l'étude des émotions et à leur impact sur les décisions. ©Electre 2026

Entre frustration, rire, peur et coopération, les jeux vidéo constituent un laboratoire des émotions humaines. Ils offrent aussi aux économistes un terrain d'analyse des comportements individuels et collectifs particulièrement fécond. Dans cet univers virtuel, où se déploie toute la diversité des émotions, s'imbriquent, dans une lecture économique institutionnelle, règles, normes sociales, croyances et choix. Plusieurs questions émergent alors : quelle est la nature des émotions ressenties par les joueurs ? Sont-ils en empathie avec leur avatar ? Des émotions comme la peur ou la tristesse peuvent-elles susciter une réflexion morale ? Comment le partage émotionnel fédère-t-il les joueurs dans un jeu coopératif ?

Fiche Technique

Paru le : 25/03/2026

Thématique : Essais d'économie

Auteur(s) : Auteur : Emmanuel Petit

Éditeur(s) : Classiques Garnier

Collection(s) : Bibliothèque de l'économiste

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-406-20271-4

EAN13 : 9782406202714

Reliure : Broché

Pages : 291

Hauteur: 22.0 cm / Largeur 15.0 cm


Épaisseur: 1.7 cm

Poids: 410 g