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L'intégration du numérique dans le domaine de la santé permet d'améliorer la prise en soin des patients. L'auteur s'interroge ainsi sur le rôle des serious games pour le suivi des malades chroniques. Les questions éthiques et les enjeux que soulève le développement de l'e-santé et des supports éducatifs innovants sont exposés : confidentialité des données, fracture numérique, etc. ©Electre 2026
Face à l'essor des maladies chroniques, l'éducation thérapeutique du patient (ETP) s'avère être un outil essentiel. Dans un monde en constante évolution, l'intégration du numérique dans le domaine de la santé (e-santé) offre de nouvelles perspectives pour améliorer la prise en soin des patients. L'introduction de serious games peut-elle s'inscrire dans cette dynamique au service du suivi des malades chroniques et du développement de l'e-ETP ?
Pourtant le déploiement de la e-santé requiert une vigilance particulière car il soulève des questions éthiques importantes : enjeux liés à la confidentialité des données, fracture numérique, impacts sur la relation soignant-patient. Bien que prometteurs, ces supports éducatifs innovants nécessitent une réflexion éthique approfondie.
Des bases conceptuelles et théoriques de l'ETP, aux enjeux éthiques liés à la digitalisation et à la ludification des activités éducatives, cet ouvrage offre un espace de réflexion et d'étude sur le déploiement des nouvelles technologies dans le domaine de la santé, et plus particulièrement des serious games en éducation thérapeutique du patient.
Paru le : 18/06/2026
Thématique : Recherche médicale et pratique médicale
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
Presses universitaires François-Rabelais
Collection(s) : Perspectives de formation
Contributeur(s) : Directeur de publication : Jean-Denis Aubry - Préfacier : Walter Hesbeen
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-38605-061-9
EAN13 : 9782386050619
Reliure : Broché
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 15.0 cm
Épaisseur: 1.5 cm
Poids: 344 g